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山西虛擬偶像動作捕捉產(chǎn)品

來源: 發(fā)布時間:2022-05-22

動作捕捉技術(shù)產(chǎn)生應(yīng)用于動畫片制作的過程中。早期的動畫片是通過二位靜態(tài)畫面的不停變化模擬動畫場面中的動態(tài)變化,因此動畫師的工作是大量而繁雜的。為了簡化這些工作量,也提高動作變現(xiàn)的精確度,動作捕捉技術(shù)就因此而誕生了。隨著電腦動畫和游戲的深入發(fā)展,對動作捕捉技術(shù)給了進(jìn)一步的定義:動作捕捉技術(shù)是一種在一定的空間范圍里面,對需要的一些特定節(jié)點(diǎn)進(jìn)行標(biāo)記并追蹤,從而得到標(biāo)記對象的運(yùn)動參數(shù),并能將這些參數(shù)進(jìn)一步轉(zhuǎn)化為可使用的數(shù)學(xué)參數(shù),用這些參數(shù)來進(jìn)行表達(dá)標(biāo)記物運(yùn)動的過程。此后動作捕捉技術(shù)的發(fā)展也就從這個基礎(chǔ)上進(jìn)行變化和改進(jìn)衍生出了多種類型的動作捕捉系統(tǒng)。光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)主要使用紅外光學(xué)攝像鏡頭去捕捉目標(biāo)對象,然后對圖像傳感器上生成的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析。山西虛擬偶像動作捕捉產(chǎn)品

在機(jī)器人領(lǐng)域中,青瞳視覺可以實(shí)時獲取多剛體、多關(guān)節(jié)骨骼結(jié)構(gòu)三維位置數(shù)據(jù)、6DoF運(yùn)動軌跡,解算不同生物體各個動作姿態(tài)的動力學(xué)數(shù)據(jù),適用范圍涵蓋仿生機(jī)器人、外骨骼機(jī)器人、多足機(jī)器人等各類機(jī)器人,包括但不限于對頭部,軀干,四肢,外接機(jī)械臂的測量。青瞳視覺的光學(xué)定位捕捉系統(tǒng)皆支持?jǐn)?shù)據(jù)可視化,支持與第三方軟件進(jìn)行數(shù)據(jù)對接以及定制軟件的開發(fā)。提供偏航角、橫搖角、俯仰角、歐拉角等運(yùn)動數(shù)據(jù);支持同時追蹤人體、動物、機(jī)器人等剛體的關(guān)節(jié)角度;支持空間內(nèi)各智能體的速度、加速度及其相對距離、速度等數(shù)據(jù);AI算法智能糾錯,抗遮擋性強(qiáng),魯棒性高;支持實(shí)時監(jiān)測、無累計誤差、信號傳輸迅速。廣西康復(fù)步態(tài)分析動作捕捉青瞳視覺的動作捕捉系統(tǒng)可實(shí)現(xiàn)全覆蓋追蹤,6自由度亞毫米級追蹤精度。

眾所周知,動作捕捉技術(shù)可以提高影視動畫等作品的制作效率。其實(shí),動作捕捉技術(shù)對作品的藝術(shù)品質(zhì)控制也起著重要作用。動作設(shè)計人員或動作導(dǎo)演,可以現(xiàn)場對動作捕捉環(huán)節(jié)演員的表演、動作的設(shè)計進(jìn)行指導(dǎo),利用動捕技術(shù),可以實(shí)時預(yù)覽到這套動作的終呈現(xiàn)效果,尤其是在進(jìn)行及其復(fù)雜的角色動作設(shè)計時,這樣的實(shí)時效果呈現(xiàn),給導(dǎo)演的藝術(shù)創(chuàng)作提供了更大的空間。青瞳視覺的動捕系統(tǒng)還可以結(jié)合虛擬相機(jī)進(jìn)行使用,虛擬攝影師可以現(xiàn)場運(yùn)鏡,實(shí)時查看虛擬相機(jī)下的鏡頭畫面,為藝術(shù)創(chuàng)作者提供便捷可控的創(chuàng)作環(huán)境。

隨著科技的發(fā)展,未來動作捕捉技術(shù)會更加深入地影響各個領(lǐng)域,無論是生命科學(xué),影視制片,虛擬仿真等已經(jīng)在使用的領(lǐng)域,還是有待擴(kuò)展的個人用戶使用的領(lǐng)域,動作捕捉技術(shù)都將會對其產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。因?yàn)榧夹g(shù)的發(fā)展不只是推動領(lǐng)域的擴(kuò)展,更是推動娛樂生產(chǎn)生活方式的改變,符合時代科技的發(fā)展和用戶的需求。在不久的將來,動作捕捉產(chǎn)品不再是束之高閣的高新技術(shù),而是可以走入尋常百姓中改變?nèi)藗兩畹膭?chuàng)新技術(shù),讓我們一起拭目以待。青瞳視覺的光學(xué)動作捕捉系統(tǒng),可以同時對演員、攝像機(jī)及剛體進(jìn)行跟蹤。

青瞳視覺的三維空間定位系統(tǒng),可以在患者進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練時,監(jiān)護(hù)患者的康復(fù)訓(xùn)練姿態(tài),判斷運(yùn)動狀態(tài)是否符合訓(xùn)練標(biāo)準(zhǔn)。捕捉采集觀測的臨床驗(yàn)證數(shù)據(jù),步態(tài)分析等數(shù)據(jù),并對其進(jìn)行建模與數(shù)據(jù)分析,綜合給出康復(fù)指標(biāo)建議。醫(yī)生可以通過定制數(shù)據(jù)模塊,量化骨骼肌肉診斷數(shù)據(jù),可視化骨骼肌肉康復(fù)訓(xùn)練過程,建模與評估康復(fù)數(shù)據(jù)支持各關(guān)節(jié)位置,角度,運(yùn)動姿態(tài)等數(shù)據(jù),同時采集康復(fù)診斷數(shù)據(jù),可記錄,可對比,具有客觀性。高效省時地掌握病人信息,根據(jù)康復(fù)情況與康復(fù)指導(dǎo)制定調(diào)整治療方案,提升就診效率與質(zhì)量。使用動捕技術(shù)驅(qū)動的虛擬偶像,全身的關(guān)節(jié)、臉部的表情都展現(xiàn)得活靈活現(xiàn),且可以實(shí)時在鏡頭前與觀眾互動。湖南虛擬現(xiàn)實(shí)動作捕捉對比價

在機(jī)器人領(lǐng)域中,青瞳視覺可以實(shí)時獲取多剛體、多關(guān)節(jié)骨骼結(jié)構(gòu)三維位置數(shù)據(jù)、6DoF運(yùn)動軌跡。山西虛擬偶像動作捕捉產(chǎn)品

動作捕捉技術(shù)是一種新興的計算機(jī)視覺技術(shù),它記錄捕捉對象的個體動作姿態(tài),通過實(shí)時傳輸,進(jìn)入計算機(jī)動捕軟件或后期處理軟件中,在事先建好的3D模型中實(shí)現(xiàn)應(yīng)用。隨著動作捕捉技術(shù)的日益成熟,現(xiàn)在已經(jīng)具有較廣的適用性。除了在影視制作,番劇動畫和游戲領(lǐng)域大放異彩,還被運(yùn)用于虛擬現(xiàn)實(shí)、生物力學(xué)、體育競技等其他人機(jī)交互領(lǐng)域,更是進(jìn)入醫(yī)療行業(yè),用于康復(fù)過程。主要分為其機(jī)械、光學(xué)、聲學(xué)、電磁等原理的動作捕捉系統(tǒng)。青瞳視覺的光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)可以輕松方便的、處理、顯示測量動作數(shù)據(jù),適用于多種行業(yè)領(lǐng)域的動作捕捉。山西虛擬偶像動作捕捉產(chǎn)品

上海青瞳視覺科技有限公司是一家產(chǎn)品服務(wù)于虛擬偶像、數(shù)字預(yù)演、動畫制作、虛擬現(xiàn)實(shí)等產(chǎn)業(yè),也可應(yīng)用于運(yùn)動分析、康復(fù)醫(yī)療、VR仿真、工業(yè)仿真等領(lǐng)域。目前青瞳視覺科技有限公司已與華為、騰訊、聯(lián)絡(luò)互動等互聯(lián)網(wǎng)上市公司建立長期合作與互動,產(chǎn)品深入到嬉戲谷,三亞信托、當(dāng)紅齊天等主題樂園板塊,影視部分已服務(wù)過原力動畫、兩點(diǎn)十分、天工藝彩、杭州玄機(jī)、吾立方、溫哥華電影學(xué)院、清華、北大、哈工大、上理、華理等企業(yè)院校。的公司,致力于發(fā)展為創(chuàng)新務(wù)實(shí)、誠實(shí)可信的企業(yè)。青瞳視覺作為產(chǎn)品服務(wù)于虛擬偶像、數(shù)字預(yù)演、動畫制作、虛擬現(xiàn)實(shí)等產(chǎn)業(yè),也可應(yīng)用于運(yùn)動分析、康復(fù)醫(yī)療、VR仿真、工業(yè)仿真等領(lǐng)域。目前青瞳視覺科技有限公司已與華為、騰訊、聯(lián)絡(luò)互動等互聯(lián)網(wǎng)上市公司建立長期合作與互動,產(chǎn)品深入到嬉戲谷,三亞信托、當(dāng)紅齊天等主題樂園板塊,影視部分已服務(wù)過原力動畫、兩點(diǎn)十分、天工藝彩、杭州玄機(jī)、吾立方、溫哥華電影學(xué)院、清華、北大、哈工大、上理、華理等企業(yè)院校。的企業(yè)之一,為客戶提供良好的光學(xué)動作捕捉,追蹤定位系統(tǒng),動作捕捉系統(tǒng),光學(xué)動捕相機(jī)。青瞳視覺始終以本分踏實(shí)的精神和必勝的信念,影響并帶動團(tuán)隊取得成功。青瞳視覺始終關(guān)注自身,在風(fēng)云變化的時代,對自身的建設(shè)毫不懈怠,高度的專注與執(zhí)著使青瞳視覺在行業(yè)的從容而自信。

標(biāo)簽: 動作捕捉