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湖北虛擬主播動作捕捉特點

來源: 發(fā)布時間:2022-05-21

傳統(tǒng)的三維動畫的制作,角色的動作都是動畫師手k調(diào)整的,因此十分容易會出現(xiàn)動作不準確,效率低下的問題,所以通常使用這樣制作方法的作品容易出現(xiàn)耗時很長或作品時間較短的問題,而且有些動作的設(shè)計效果往往非常生硬。隨著動作捕捉技術(shù)的出現(xiàn),這樣的情況得到了改善,技術(shù)的變革帶來了動畫制作效果質(zhì)量的飛躍。動作捕捉系統(tǒng)可以對動畫演員、武術(shù)演員或特殊演員的任意動作進行捕捉采集,演員的動作施展自由且不受限制,動作采集效果好,動作流暢而自然。根據(jù)不同的人物表演,捕捉到的動作信息的特點都是不同的,完整地還原了人物的實際運動,所以動作精確,效率極高,完成的動畫實際效果也就非常逼真。青瞳視覺動作捕捉設(shè)備支持主動式光源捕捉和被動式光源捕捉,亞毫米級空間定位,亞毫米級抖動誤差。湖北虛擬主播動作捕捉特點

大范圍空間坐標、位移的測量,通常采用激光測距儀、全站儀等方法,傳統(tǒng)的測量方式會消耗大量的人力與時間,尤其在測量大型機械時工序復(fù)雜的問題會更加突出。利用青瞳視覺光學(xué)定位捕捉系統(tǒng),可以同時進行多點測量,單人可操作,精度可達亞毫米,廣域視場角可以追蹤遠距離遠目標,測量數(shù)據(jù)呈現(xiàn)實時可視化,同時可以提供多維數(shù)據(jù)測算如三維位移、變形、速度、加速度等。適應(yīng)炎熱、潮濕、寒冷等多種工作環(huán)境,抗干擾性強。支持主動式光源捕捉和被動式光源捕捉,亞毫米級空間定位,亞毫米級抖動誤差。支持數(shù)據(jù)記錄及回放功能在線校準。福建動漫動作捕捉產(chǎn)品光學(xué)動捕基于計算機視覺原理,通過多個紅外光學(xué)高速相機,從不同角度捕捉追蹤目標點來進行動作捕捉。

眾所周知,動作捕捉技術(shù)可以提高影視動畫等作品的制作效率。其實,動作捕捉技術(shù)對作品的藝術(shù)品質(zhì)控制也起著重要作用。動作設(shè)計人員或動作導(dǎo)演,可以現(xiàn)場對動作捕捉環(huán)節(jié)演員的表演、動作的設(shè)計進行指導(dǎo),利用動捕技術(shù),可以實時預(yù)覽到這套動作的終呈現(xiàn)效果,尤其是在進行及其復(fù)雜的角色動作設(shè)計時,這樣的實時效果呈現(xiàn),給導(dǎo)演的藝術(shù)創(chuàng)作提供了更大的空間。青瞳視覺的動捕系統(tǒng)還可以結(jié)合虛擬相機進行使用,虛擬攝影師可以現(xiàn)場運鏡,實時查看虛擬相機下的鏡頭畫面,為藝術(shù)創(chuàng)作者提供便捷可控的創(chuàng)作環(huán)境。

人體動作捕捉系統(tǒng)是一種利用數(shù)字信息技術(shù)來測量人體在三維空間運動信息的技術(shù)裝備,通過速度、對應(yīng)關(guān)節(jié)旋轉(zhuǎn)角速度等肢體在空間中的運動姿態(tài)的描述,還原肢體在對應(yīng)空間的磁場信息。青瞳光學(xué)動作捕捉系統(tǒng),采用Maker點捕捉的方式,可以讓捕捉對象自由運動,肢體運動不受限制。數(shù)據(jù)傳輸?shù)倪^程中可以釆用POE方式傳輸,濾波預(yù)處理模塊、姿態(tài)解算模塊等數(shù)據(jù)處理功能,確保了捕捉的動作數(shù)據(jù)高質(zhì)量,精確還原了人體運動在三維空間中的動作姿態(tài)。青瞳視覺的光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)可以輕松方便的、處理、顯示測量動作數(shù)據(jù),適用于多種行業(yè)領(lǐng)域的動作捕捉。

動作捕捉技術(shù)產(chǎn)生應(yīng)用于動畫片制作的過程中。早期的動畫片是通過二位靜態(tài)畫面的不停變化模擬動畫場面中的動態(tài)變化,因此動畫師的工作是大量而繁雜的。為了簡化這些工作量,也提高動作變現(xiàn)的精確度,動作捕捉技術(shù)就因此而誕生了。隨著電腦動畫和游戲的深入發(fā)展,對動作捕捉技術(shù)給了進一步的定義:動作捕捉技術(shù)是一種在一定的空間范圍里面,對需要的一些特定節(jié)點進行標記并追蹤,從而得到標記對象的運動參數(shù),并能將這些參數(shù)進一步轉(zhuǎn)化為可使用的數(shù)學(xué)參數(shù),用這些參數(shù)來進行表達標記物運動的過程。此后動作捕捉技術(shù)的發(fā)展也就從這個基礎(chǔ)上進行變化和改進衍生出了多種類型的動作捕捉系統(tǒng)。青瞳視覺紅外光學(xué)動作捕捉的采集速率較高,可達到百幀每秒以上的速率,能做到實時高速運動物體的動作捕捉。貴州室內(nèi)動作捕捉推薦

青瞳視覺的光學(xué)動作捕捉系統(tǒng),具有專業(yè)的動作捕捉算法。湖北虛擬主播動作捕捉特點

1995年Scott Dyer、Jeff Martin和John Zulauf在一本技術(shù)白皮書里解釋了動作捕捉 :“包括測量一個物體在物理空間中的位置和旋轉(zhuǎn),并把這些信息記錄成計算機可用的形式。”動作捕捉的對象可以是人體,也可以是非人體,比如拍攝場景中的動捕演員、攝像機、道具等等。動作捕捉系統(tǒng)可以劃分為人物表情的動態(tài)捕捉與身體運動的捕捉。從實時性來看,又可分為實時動作捕捉與非實時動作捕捉。也可按照動作捕捉系統(tǒng)的設(shè)計原理來劃分,主要分為機械式、電磁式、光學(xué)式動作捕捉系統(tǒng)。湖北虛擬主播動作捕捉特點

上海青瞳視覺科技有限公司總部位于上海市靜安區(qū)廣中路788號行健樓415~425,是一家產(chǎn)品服務(wù)于虛擬偶像、數(shù)字預(yù)演、動畫制作、虛擬現(xiàn)實等產(chǎn)業(yè),也可應(yīng)用于運動分析、康復(fù)醫(yī)療、VR仿真、工業(yè)仿真等領(lǐng)域。目前青瞳視覺科技有限公司已與華為、騰訊、聯(lián)絡(luò)互動等互聯(lián)網(wǎng)上市公司建立長期合作與互動,產(chǎn)品深入到嬉戲谷,三亞信托、當紅齊天等主題樂園板塊,影視部分已服務(wù)過原力動畫、兩點十分、天工藝彩、杭州玄機、吾立方、溫哥華電影學(xué)院、清華、北大、哈工大、上理、華理等企業(yè)院校。的公司。青瞳視覺作為產(chǎn)品服務(wù)于虛擬偶像、數(shù)字預(yù)演、動畫制作、虛擬現(xiàn)實等產(chǎn)業(yè),也可應(yīng)用于運動分析、康復(fù)醫(yī)療、VR仿真、工業(yè)仿真等領(lǐng)域。目前青瞳視覺科技有限公司已與華為、騰訊、聯(lián)絡(luò)互動等互聯(lián)網(wǎng)上市公司建立長期合作與互動,產(chǎn)品深入到嬉戲谷,三亞信托、當紅齊天等主題樂園板塊,影視部分已服務(wù)過原力動畫、兩點十分、天工藝彩、杭州玄機、吾立方、溫哥華電影學(xué)院、清華、北大、哈工大、上理、華理等企業(yè)院校。的企業(yè)之一,為客戶提供良好的光學(xué)動作捕捉,追蹤定位系統(tǒng),動作捕捉系統(tǒng),光學(xué)動捕相機。青瞳視覺不斷開拓創(chuàng)新,追求出色,以技術(shù)為先導(dǎo),以產(chǎn)品為平臺,以應(yīng)用為重點,以服務(wù)為保證,不斷為客戶創(chuàng)造更高價值,提供更優(yōu)服務(wù)。青瞳視覺創(chuàng)始人張海威,始終關(guān)注客戶,創(chuàng)新科技,竭誠為客戶提供良好的服務(wù)。

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