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河南動(dòng)畫動(dòng)作捕捉哪里買

來源: 發(fā)布時(shí)間:2022-05-14

當(dāng)計(jì)算機(jī)科技介入影視制作的各個(gè)流程時(shí),便打破了原有的感知緯度,成就了數(shù)字化影音時(shí)代的誕生。動(dòng)捕技術(shù)的投入使用,讓真實(shí)的演員打破了空間的存在,實(shí)現(xiàn)了與虛擬現(xiàn)實(shí)的融合。隨之誕生的虛擬偶像更是重新定義了演繹者的屬性,形成新一輪的數(shù)字化娛樂邏輯。動(dòng)作捕捉技術(shù)的完善與虛擬偶像的迅猛發(fā)展,讓影視作品進(jìn)入了一個(gè)可以快速復(fù)制、修改、編輯的操作空間,打破了次元壁壘,也為 CG角色提供了諸多可能性。動(dòng)作捕捉等計(jì)算機(jī)計(jì)算機(jī)技術(shù)正不斷促進(jìn)了影視媒體的更新化發(fā)展。在機(jī)器人領(lǐng)域中,青瞳視覺可以實(shí)時(shí)獲取多剛體、多關(guān)節(jié)骨骼結(jié)構(gòu)三維位置數(shù)據(jù)、6DoF運(yùn)動(dòng)軌跡。河南動(dòng)畫動(dòng)作捕捉哪里買

動(dòng)作捕捉技術(shù)在國際體育訓(xùn)練中已經(jīng)得到應(yīng)用,通過動(dòng)作捕捉系統(tǒng)收集運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),用于運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作評價(jià)與矯正,傷病預(yù)防與康復(fù),技術(shù)動(dòng)作改進(jìn)等方面。青瞳視覺的紅外光學(xué)動(dòng)捕技術(shù),可以捕捉運(yùn)動(dòng)細(xì)節(jié),記錄全身或局部運(yùn)動(dòng)軌跡,反映速度、姿態(tài)、運(yùn)動(dòng)角度等數(shù)據(jù),實(shí)時(shí)綁定3D模型,讓訓(xùn)練教學(xué)實(shí)現(xiàn)模塊式可量化分析。合作案例表明,光學(xué)動(dòng)捕技術(shù)在體育訓(xùn)練領(lǐng)域中,可有效地提升運(yùn)動(dòng)的效率與成績。目前上海體育大學(xué)乒乓球、羽毛球、網(wǎng)球三個(gè)項(xiàng)目均已經(jīng)使用青瞳視覺光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng)進(jìn)行深度的訓(xùn)練數(shù)據(jù)分析。江蘇虛擬仿真動(dòng)作捕捉什么價(jià)格青瞳的光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)在虛擬人、數(shù)字人制作領(lǐng)域已有許多成功合作案例。

青瞳視覺大空間光學(xué)定位捕捉系統(tǒng)是通過在空間內(nèi)設(shè)置多個(gè)高幀率的動(dòng)捕攝像機(jī),以虛擬場景為坐標(biāo)系,捕捉目標(biāo)物在大空間內(nèi)的位置行動(dòng)軌跡與6自由度動(dòng)作姿態(tài),配備個(gè)性化沉浸式體驗(yàn)環(huán)境與內(nèi)容,讓人感知到自身位移和視角的轉(zhuǎn)動(dòng),在大空間內(nèi)實(shí)現(xiàn)多人同時(shí)同場景的交互活動(dòng)。亞毫米級的定位矩陣,可以輕松實(shí)現(xiàn)多人自由漫步的定位,提升互動(dòng)深度,增加虛擬環(huán)境的沉浸感與真實(shí)感。早在2016年,青瞳視覺協(xié)同米粒影業(yè)打造了國內(nèi)VR大空間多人交互主題樂園“星核VR”,在同年華為攜青瞳視覺整體VR大空間解決方案奔赴德國參展,得到了歐洲各個(gè)企業(yè)高層的一致贊許。之后青瞳視覺為各種線下主題樂園及眾多高校VR實(shí)驗(yàn)室提供了大空間多人交互的解決方案。除了娛樂領(lǐng)域,青瞳視覺一直專注于專業(yè)化領(lǐng)域的VR模擬訓(xùn)練。如模擬訓(xùn)練,公安反恐模擬訓(xùn)練,消防救援模擬訓(xùn)練,飛機(jī)駕駛員操作模擬訓(xùn)練,坦克導(dǎo)彈拆解訓(xùn)練。在專業(yè)領(lǐng)域除了給受訓(xùn)者沉浸式的VR體驗(yàn)環(huán)境、增強(qiáng)了實(shí)戰(zhàn)或者實(shí)操的心理建設(shè),同時(shí)還可以將訓(xùn)練的動(dòng)作數(shù)據(jù)保存,使老師或者教練員能根據(jù)數(shù)據(jù)糾正參訓(xùn)者的訓(xùn)練錯(cuò)誤,提高了訓(xùn)練效率。并且形成訓(xùn)練動(dòng)作數(shù)據(jù)庫,進(jìn)行深度的數(shù)據(jù)分析,為優(yōu)化訓(xùn)練科目提供了數(shù)據(jù)支撐。

電影虛擬化制作是今年來電影制作中的重要的技術(shù)方式,給電影創(chuàng)作者帶來了前所未有的實(shí)時(shí)性、交互性體驗(yàn)。電影虛擬化制作由實(shí)時(shí)圖形技術(shù)、實(shí)時(shí)跟蹤技術(shù)、實(shí)時(shí)摳像及合成、實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉等多種技術(shù)組合而成。通過對攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)姿態(tài)的追蹤,再將這些信息傳入至計(jì)算機(jī)三維軟件中的虛擬攝影機(jī),獲得與真實(shí)空間相匹配的虛擬畫面。這樣的追蹤就要涉及到動(dòng)作捕捉設(shè)備的使用,同一套動(dòng)作捕捉設(shè)備不僅可以對現(xiàn)場的攝像機(jī)進(jìn)行位置追蹤,同時(shí)也可以捕捉現(xiàn)場演員的表演動(dòng)作及行動(dòng)軌跡。動(dòng)作捕捉技術(shù)實(shí)時(shí)傳輸進(jìn)入計(jì)算機(jī)動(dòng)捕軟件或后期處理軟件中,在事先建好的3D模型中實(shí)現(xiàn)應(yīng)用。

表面肌電測試儀、足底壓力分布測試儀、光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)、測力平臺、三維影像測試分析系統(tǒng)等,都是如今運(yùn)動(dòng)生物力學(xué)測量與實(shí)驗(yàn)中常用的使用器材及系統(tǒng),其中三維影像測試分析系統(tǒng)和光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)常用。但基于三維影像的分析系統(tǒng)數(shù)據(jù)處理方法與用戶操作十分復(fù)雜,并且很難實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的數(shù)據(jù)分析,所以髙精度,高幀率的光學(xué)動(dòng)作捕捉設(shè)備成為全身運(yùn)動(dòng)測量的優(yōu)先選擇。青瞳視覺的光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)可以輕松方便的采集、傳輸、處理、顯示運(yùn)動(dòng)測量數(shù)據(jù),適用多類運(yùn)動(dòng)測量與實(shí)驗(yàn)。青瞳視覺的動(dòng)作捕捉技術(shù)釆用POE方式傳輸,濾波預(yù)處理模塊、姿態(tài)解算模塊等數(shù)據(jù)處理功能,確保數(shù)據(jù)質(zhì)量。海南直播動(dòng)作捕捉方案

動(dòng)作捕捉技術(shù)在體育訓(xùn)練領(lǐng)域的應(yīng)用,能以三維模型的方式不斷重播回放,方便對比分析,提高訓(xùn)練效率。河南動(dòng)畫動(dòng)作捕捉哪里買

隨著動(dòng)捕技術(shù)的不斷發(fā)展與升級,光學(xué)動(dòng)捕設(shè)備所捕捉的動(dòng)作數(shù)據(jù)其精度與質(zhì)量得到各個(gè)**的認(rèn)可,很多專業(yè)科研人員發(fā)現(xiàn)了動(dòng)作捕捉技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域的潛力。由于傳統(tǒng)的許多病癥的確定都缺乏明確的量化數(shù)據(jù),引入動(dòng)作捕捉技術(shù)可以很好的讀取這些數(shù)據(jù),比如利用動(dòng)作捕捉技術(shù)的方式可以完成以前很難測定或測試過程極其麻煩的關(guān)節(jié)角度的測量,并且可以量化、對比、保存這些數(shù)據(jù)作為判斷依據(jù),同時(shí)也可以通過康復(fù)前后的參數(shù)變化來確定效果的優(yōu)異,并為后續(xù)的方案提供一定的參考依據(jù)。河南動(dòng)畫動(dòng)作捕捉哪里買

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標(biāo)簽: 動(dòng)作捕捉