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據(jù)行業(yè)報(bào)告,2021年全球3D顯示器出貨量和市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到2.8億臺(tái)和830億美元,未來(lái)裸眼3D市場(chǎng)滲透率將達(dá)到50%以上。而在有關(guān)部門(mén)印發(fā)的《“十三五”國(guó)家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》中更是指出:“加快虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、全息成像、裸眼三維圖形顯示(裸眼3D)、交互娛樂(lè)引擎開(kāi)發(fā)、文化資源數(shù)字化處理、互動(dòng)影視等關(guān)鍵技術(shù)創(chuàng)新發(fā)展”,明確將裸眼3D技術(shù)寫(xiě)入了發(fā)展規(guī)劃中。在市場(chǎng)前景及政策紅利的驅(qū)動(dòng)下,裸眼3D勢(shì)必會(huì)成為美化城市空間、營(yíng)造都市氛圍、引發(fā)關(guān)注與分享、拉動(dòng)消費(fèi)升級(jí)等強(qiáng)有力的內(nèi)容形式。裸眼3D在給觀眾帶來(lái)視覺(jué)奇觀的同時(shí),也能憑借其新銳、質(zhì)感、創(chuàng)新的內(nèi)容品質(zhì)。山東戶外大型3D全息投影儀
傳統(tǒng)國(guó)內(nèi)展覽設(shè)計(jì)和觀展方式普遍枯燥且缺乏創(chuàng)新,數(shù)字多媒體展廳展館設(shè)計(jì)則是解決這個(gè)問(wèn)題的出路。把原有展廳、展館一種空間設(shè)計(jì),轉(zhuǎn)換一種人與展品的交互設(shè)計(jì)。由原來(lái)展品直白陳述,變成在參展過(guò)程由參觀者自身感觀全部的予以體驗(yàn),展覽館就越來(lái)越成為一個(gè)“真實(shí)”多感觀交互的模擬環(huán)境。此外,引導(dǎo)觀眾去觀察和思考展館所呈現(xiàn)出來(lái)的多種交互信息,使觀眾能在探索和娛樂(lè)的過(guò)程中,加深對(duì)展覽信息的理解和記憶,將寓教于樂(lè)的功能發(fā)揮到大。山東戶外大型3D全息投影儀互動(dòng)投影不只具有這樣良好的展覽展示效果,而且具有有趣的交互式特性。
3D 全息投影是一種利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像,是一種無(wú)需配戴眼鏡的3D技術(shù)。首先呢,3D全息投影技術(shù)的原理并不難理解。全息投影技術(shù)是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的記錄和再現(xiàn)的技術(shù)。其一步就是,利用干涉原理記錄物體光波信息:以激光束作為參照光束照射在底片上,和被攝影物在激光輻射下產(chǎn)生的漫反射的物光束疊加干涉,把物體光波上各點(diǎn)的相位與振幅轉(zhuǎn)化為在空間上變化的強(qiáng)度,并加以記錄,形成全息照片;第二步利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息:全息照片在相干激光的照射下,衍射光波可以形成兩個(gè)象——原始象與共軛象,而再現(xiàn)的圖像立體感強(qiáng),具有真實(shí)的視覺(jué)效應(yīng)。
3D全息投影經(jīng)歷了三次比較大的技術(shù)事件,也是如今全息投影的三種技術(shù):1.在美國(guó)麻省一位叫Chad Dyne的29歲理工研究發(fā)明了一種空氣投影和交互技術(shù)這是顯示技術(shù)上的一個(gè)里程碑,它可以在氣流形成的墻上投影出具有交互功能的圖像。此技術(shù)來(lái)源海市蜃樓的原理,將圖像投射在水蒸氣上,由于分子震動(dòng)不均衡,可以形成層次和立體感很強(qiáng)的圖像。2.發(fā)明了一種可以用激光束來(lái)投射實(shí)體的3D影像,這種技術(shù)是利用氮?dú)夂脱鯕庠诳諝庵猩㈤_(kāi)時(shí),混合成的氣體變成灼熱的漿狀物質(zhì),并在空氣中形成一個(gè)短暫的3D圖像。這種方法主要是不斷在空氣中進(jìn)行小型爆破來(lái)實(shí)現(xiàn)的。 3. 南加利福尼亞大學(xué)創(chuàng)新科技研究院的研究人員宣布他們成功研制一種360度全息顯示屏,這種技術(shù)是將圖像投影在一種高速旋轉(zhuǎn)的鏡子上從而實(shí)現(xiàn)三維圖像。裸眼3D,引線下門(mén)店人流量。
彩虹全息投影普遍的應(yīng)用于諸如卡安全防偽和產(chǎn)品包裝等領(lǐng)域。這些種類的彩虹全息投影通常在一個(gè)塑料膠片形成了表面浮雕圖案,然后通過(guò)在背面鍍上鋁膜使光線透過(guò)膠片以重建圖像。另一種常見(jiàn)的全息投影技術(shù)稱為反射全息投影,或稱為丹尼蘇克全息投影。這種技術(shù)可以通過(guò)使用白色光源從和觀察者相同的方向來(lái)照射膠片,通過(guò)反射來(lái)重建彩色的圖像,以重建圖像。鏡面全息投影是一種通過(guò)控制鏡面在二維表面上的運(yùn)動(dòng)來(lái)制造三維圖像的相關(guān)技術(shù)。它通過(guò)控制反射光線或者折射光線來(lái)構(gòu)造全息圖像,而蓋伯的全息投影是通過(guò)衍射光來(lái)重建波前的?,F(xiàn)在,普遍的工作生活投射已經(jīng)逐漸被取代。山東戶外大型3D全息投影儀
裸眼3D LED對(duì)于內(nèi)容的需求,和傳統(tǒng)的2D LED顯示屏不同。山東戶外大型3D全息投影儀
全息投影技術(shù)(front-projected holographic display)也稱虛擬成像技術(shù)是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù)。全息投影技術(shù)不只可以產(chǎn)生立體的空中幻像,還可以使幻像與表演者產(chǎn)生互動(dòng),一起完成表演,產(chǎn)生令人震撼的演出效果。適用范圍產(chǎn)品展覽、汽車服裝發(fā)布會(huì)、舞臺(tái)節(jié)目、互動(dòng)、娛樂(lè)、場(chǎng)所互動(dòng)投影等。英國(guó)匈牙利裔物理學(xué)家丹尼斯·蓋伯發(fā)明了全息投影術(shù),他因此項(xiàng)工作獲得了1971年的諾貝爾物理學(xué)獎(jiǎng)。其它的一些科學(xué)家在此之前也曾做過(guò)一些研究工作,解決了一些技術(shù)上的的問(wèn)題。全息投影的發(fā)明是蓋伯在英國(guó)BTH公司研究增強(qiáng)電子顯微鏡性能手段時(shí)的偶然發(fā)現(xiàn),而這項(xiàng)技術(shù)由該公司在1947年12月申請(qǐng)了專屬(專屬號(hào)GB685286)。這項(xiàng)技術(shù)從發(fā)明開(kāi)始就一直應(yīng)用于電子顯微技術(shù)中,在這個(gè)領(lǐng)域中被稱為電子全息投影技術(shù),但是全息投影技術(shù)一直到1960年激光的發(fā)明才取得了實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展。山東戶外大型3D全息投影儀
廣州優(yōu)創(chuàng)數(shù)字科技有限公司屬于數(shù)碼、電腦的高新企業(yè),技術(shù)力量雄厚。是一家有限責(zé)任公司(自然)企業(yè),隨著市場(chǎng)的發(fā)展和生產(chǎn)的需求,與多家企業(yè)合作研究,在原有產(chǎn)品的基礎(chǔ)上經(jīng)過(guò)不斷改進(jìn),追求新型,在強(qiáng)化內(nèi)部管理,完善結(jié)構(gòu)調(diào)整的同時(shí),良好的質(zhì)量、合理的價(jià)格、完善的服務(wù),在業(yè)界受到寬泛好評(píng)。公司擁有專業(yè)的技術(shù)團(tuán)隊(duì),具有vr設(shè)備,全息投影裸眼3D,vr體感游戲,VR游戲等多項(xiàng)業(yè)務(wù)。優(yōu)創(chuàng)數(shù)字科技以創(chuàng)造***產(chǎn)品及服務(wù)的理念,打造高指標(biāo)的服務(wù),引導(dǎo)行業(yè)的發(fā)展。