在影視動畫、虛擬人制作等行業(yè),使用動作捕捉進行拍攝時,需要動捕演員穿著好動捕衣,相機捕捉到動捕演員后,軟件系統(tǒng)需要通過演員固定姿勢測試,實現(xiàn)角色動作校準(zhǔn),動作校準(zhǔn)后開始正式動作采集。有些動作數(shù)據(jù)可以通過差值計算、濾波處理、減少冗長關(guān)鍵幀、修正動作細節(jié)等技術(shù)進行修正。再導(dǎo)入后處理軟件,進行數(shù)據(jù)與角色模型綁定。動畫師也可以把修正好的動作進行分類并存儲建庫。青瞳視覺的實時動捕數(shù)據(jù)媲美一般動捕產(chǎn)品的人工粗修數(shù)據(jù),節(jié)省使用者的時間與經(jīng)濟成本。動作捕捉行業(yè)今年來的不斷發(fā)展,讓XR、VR、游戲和影視等行業(yè)對動作捕捉技術(shù)的需求日益增。湖北動畫動作捕捉推薦
無人機及飛行器運動狀態(tài)的識別是分析其航行狀態(tài)的基礎(chǔ),青瞳視覺為其提供大空間實時定位定制方案。此類方案多臺高幀率光學(xué)動捕相機,捕捉無人機、飛行器上的定位點,空間定位精度0.1mm,角度精度0.1°,抖動誤差0.01mm同時支持主動式標(biāo)記點和被動式標(biāo)記點,能適應(yīng)各種場合支持上千平米的捕捉面積,能夠?qū)崟r追蹤其中的數(shù)百個目標(biāo),支持運動數(shù)據(jù)實時預(yù)覽與導(dǎo)出。除了可以實時提供運動物體三維空間XYZ坐標(biāo)、航行軌跡,也支持速度、加速度、曲率、轉(zhuǎn)角等運動參數(shù)的預(yù)覽與導(dǎo)出,對于無人機等飛行器的算法驗證、運動規(guī)劃、集群控制、軌跡回放、人機交互等應(yīng)用均可提供有效的實測航跡數(shù)據(jù)。山西動畫動作捕捉咨詢問價動捕技術(shù)可以增強虛擬人物和真實人物、虛擬空間的交互性,增加了沉浸感。
隨著動捕技術(shù)的不斷發(fā)展與升級,光學(xué)動捕設(shè)備所捕捉的動作數(shù)據(jù)其精度與質(zhì)量得到各個**的認可,很多專業(yè)科研人員發(fā)現(xiàn)了動作捕捉技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域的潛力。由于傳統(tǒng)的許多病癥的確定都缺乏明確的量化數(shù)據(jù),引入動作捕捉技術(shù)可以很好的讀取這些數(shù)據(jù),比如利用動作捕捉技術(shù)的方式可以完成以前很難測定或測試過程極其麻煩的關(guān)節(jié)角度的測量,并且可以量化、對比、保存這些數(shù)據(jù)作為判斷依據(jù),同時也可以通過康復(fù)前后的參數(shù)變化來確定效果的優(yōu)異,并為后續(xù)的方案提供一定的參考依據(jù)。
1995年Scott Dyer、Jeff Martin和John Zulauf在一本技術(shù)白皮書里解釋了動作捕捉 :“包括測量一個物體在物理空間中的位置和旋轉(zhuǎn),并把這些信息記錄成計算機可用的形式。”動作捕捉的對象可以是人體,也可以是非人體,比如拍攝場景中的動捕演員、攝像機、道具等等。動作捕捉系統(tǒng)可以劃分為人物表情的動態(tài)捕捉與身體運動的捕捉。從實時性來看,又可分為實時動作捕捉與非實時動作捕捉。也可按照動作捕捉系統(tǒng)的設(shè)計原理來劃分,主要分為機械式、電磁式、光學(xué)式動作捕捉系統(tǒng)。光學(xué)動捕所具備的穩(wěn)定性與捕捉精度是其不可忽略的優(yōu)勢所在。
人體動作捕捉系統(tǒng)是一種利用數(shù)字信息技術(shù)來測量人體在三維空間運動信息的技術(shù)裝備,通過速度、對應(yīng)關(guān)節(jié)旋轉(zhuǎn)角速度等肢體在空間中的運動姿態(tài)的描述,還原肢體在對應(yīng)空間的磁場信息。青瞳光學(xué)動作捕捉系統(tǒng),采用Maker點捕捉的方式,可以讓捕捉對象自由運動,肢體運動不受限制。數(shù)據(jù)傳輸?shù)倪^程中可以釆用POE方式傳輸,濾波預(yù)處理模塊、姿態(tài)解算模塊等數(shù)據(jù)處理功能,確保了捕捉的動作數(shù)據(jù)高質(zhì)量,精確還原了人體運動在三維空間中的動作姿態(tài)。動作捕捉技術(shù)在體育運動領(lǐng)域的應(yīng)用主要分為兩個層面,一是訓(xùn)練教學(xué)層面,二是運動健康層面。浙江高精度定位動作捕捉
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電影虛擬化制作讓藝術(shù)創(chuàng)作者們在拍攝現(xiàn)場,就可以通過實時預(yù)演將演員的視線走位、真人與虛擬角色、虛擬環(huán)境的互動、攝影機調(diào)度等盡收眼底,方便影視創(chuàng)作者們對效果進行現(xiàn)場評估與調(diào)整,確保拍攝畫面的真實與美感,減少后期修改工作,這些都需要基于現(xiàn)場對攝影機的實時追蹤,這追蹤數(shù)據(jù)也可以作為后期合成時的重要參考。對于攝影機的實時追蹤就需要使用到動作捕捉技術(shù),有了動捕技術(shù)的支持,拍攝時只需要使用自己熟悉的攝影機操作方式便能對虛擬場景進行構(gòu)圖采景,有效提高了虛擬與實拍合成鏡頭的構(gòu)思創(chuàng)作效率。湖北動畫動作捕捉推薦
上海青瞳視覺科技有限公司是一家產(chǎn)品服務(wù)于虛擬偶像、數(shù)字預(yù)演、動畫制作、虛擬現(xiàn)實等產(chǎn)業(yè),也可應(yīng)用于運動分析、康復(fù)醫(yī)療、VR仿真、工業(yè)仿真等領(lǐng)域。目前青瞳視覺科技有限公司已與華為、騰訊、聯(lián)絡(luò)互動等互聯(lián)網(wǎng)上市公司建立長期合作與互動,產(chǎn)品深入到嬉戲谷,三亞信托、當(dāng)紅齊天等主題樂園板塊,影視部分已服務(wù)過原力動畫、兩點十分、天工藝彩、杭州玄機、吾立方、溫哥華電影學(xué)院、清華、北大、哈工大、上理、華理等企業(yè)院校。的公司,是一家集研發(fā)、設(shè)計、生產(chǎn)和銷售為一體的專業(yè)化公司。青瞳視覺擁有一支經(jīng)驗豐富、技術(shù)創(chuàng)新的專業(yè)研發(fā)團隊,以高度的專注和執(zhí)著為客戶提供光學(xué)動作捕捉,追蹤定位系統(tǒng),動作捕捉系統(tǒng),光學(xué)動捕相機。青瞳視覺繼續(xù)堅定不移地走高質(zhì)量發(fā)展道路,既要實現(xiàn)基本面穩(wěn)定增長,又要聚焦關(guān)鍵領(lǐng)域,實現(xiàn)轉(zhuǎn)型再突破。青瞳視覺創(chuàng)始人張海威,始終關(guān)注客戶,創(chuàng)新科技,竭誠為客戶提供良好的服務(wù)。