運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)(Motion Capture)是記錄人體運(yùn)動(dòng)信息以供分析、回放和重用的技術(shù)。動(dòng)作捕捉技術(shù)使用在動(dòng)畫(huà)制作相關(guān)領(lǐng)域,與傳統(tǒng)的記錄手段相比,動(dòng)作捕捉技術(shù)無(wú)疑更具優(yōu)勢(shì),隨著動(dòng)捕技術(shù)的迭代發(fā)展,應(yīng)用性不斷升高,使用的領(lǐng)域也就越來(lái)越多,如虛擬現(xiàn)實(shí)、游戲動(dòng)畫(huà)等場(chǎng)景設(shè)計(jì)中。在日益火爆的虛擬數(shù)字人的領(lǐng)域中,動(dòng)捕技術(shù)也發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,青瞳視覺(jué)的動(dòng)捕系統(tǒng)可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)數(shù)字人的虛擬直播,具有摳像合成功能;可以實(shí)現(xiàn)真實(shí)人物和虛擬人物的同臺(tái)直播;可以隨時(shí)切換虛擬背景或者真實(shí)攝像機(jī)拍攝背景;可以增加道具交互,支持人物換裝;可以加載客戶(hù)自有模型,提供整體直播方案;可以與青瞳視覺(jué)XR定位追蹤技術(shù)結(jié)合,進(jìn)行虛實(shí)結(jié)合的XR虛擬主持人直播。青瞳視覺(jué)的光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng),可以同時(shí)對(duì)演員、攝像機(jī)及剛體進(jìn)行跟蹤。湖北康復(fù)步態(tài)分析動(dòng)作捕捉產(chǎn)業(yè)
步態(tài)分析是利用動(dòng)力學(xué)理論和人體解剖生理學(xué)知識(shí)對(duì)人體的步行能力進(jìn)行對(duì)比分析的一種研究方法。引用三維動(dòng)作捕捉技術(shù)到步態(tài)分析中去,通過(guò)紅外光學(xué)動(dòng)作捕捉設(shè)備捕捉患者的行走原始數(shù)據(jù),再通過(guò)計(jì)算機(jī)進(jìn)行患者力學(xué)模型重建,通過(guò)數(shù)據(jù)模塊進(jìn)行數(shù)據(jù)處理,從而得到更全方面并準(zhǔn)確的步態(tài)指標(biāo)。能為患者的身體狀況提供客觀準(zhǔn)確的運(yùn)動(dòng)指標(biāo)與康復(fù)目標(biāo),將傳統(tǒng)骨骼康復(fù)中長(zhǎng)期使用的定性分析和主觀描述轉(zhuǎn)變?yōu)榭陀^精確的定量評(píng)定。開(kāi)發(fā)的軟件可以根據(jù)患者的運(yùn)動(dòng)能力和醫(yī)師的需要,確定需要計(jì)算的各種步態(tài)參數(shù)。不僅能通過(guò)動(dòng)捕設(shè)備客觀反映步態(tài)的二維統(tǒng)計(jì)特征,而且能分析各骨骼關(guān)節(jié)三維空間步態(tài)特征。還可以結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),重現(xiàn)患者的步態(tài)動(dòng)作,以用于后續(xù)的康復(fù)評(píng)定。云南直播動(dòng)作捕捉什么價(jià)格青瞳視覺(jué)的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)自有算法可以確定攝像機(jī)鏡頭中心或結(jié)點(diǎn),確保拍攝視角的穩(wěn)定性與一致性。
青瞳視覺(jué)大空間光學(xué)定位捕捉系統(tǒng)是通過(guò)在空間內(nèi)設(shè)置多個(gè)高幀率的動(dòng)捕攝像機(jī),以虛擬場(chǎng)景為坐標(biāo)系,捕捉目標(biāo)物在大空間內(nèi)的位置行動(dòng)軌跡與6自由度動(dòng)作姿態(tài),配備個(gè)性化沉浸式體驗(yàn)環(huán)境與內(nèi)容,讓人感知到自身位移和視角的轉(zhuǎn)動(dòng),在大空間內(nèi)實(shí)現(xiàn)多人同時(shí)同場(chǎng)景的交互活動(dòng)。亞毫米級(jí)的定位矩陣,可以輕松實(shí)現(xiàn)多人自由漫步的定位,提升互動(dòng)深度,增加虛擬環(huán)境的沉浸感與真實(shí)感。早在2016年,青瞳視覺(jué)協(xié)同米粒影業(yè)打造了國(guó)內(nèi)VR大空間多人交互主題樂(lè)園“星核VR”,在同年華為攜青瞳視覺(jué)整體VR大空間解決方案奔赴德國(guó)參展,得到了歐洲各個(gè)企業(yè)高層的一致贊許。之后青瞳視覺(jué)為各種線下主題樂(lè)園及眾多高校VR實(shí)驗(yàn)室提供了大空間多人交互的解決方案。除了娛樂(lè)領(lǐng)域,青瞳視覺(jué)一直專(zhuān)注于專(zhuān)業(yè)化領(lǐng)域的VR模擬訓(xùn)練。如模擬訓(xùn)練,公安反恐模擬訓(xùn)練,消防救援模擬訓(xùn)練,飛機(jī)駕駛員操作模擬訓(xùn)練,坦克導(dǎo)彈拆解訓(xùn)練。在專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域除了給受訓(xùn)者沉浸式的VR體驗(yàn)環(huán)境、增強(qiáng)了實(shí)戰(zhàn)或者實(shí)操的心理建設(shè),同時(shí)還可以將訓(xùn)練的動(dòng)作數(shù)據(jù)保存,使老師或者教練員能根據(jù)數(shù)據(jù)糾正參訓(xùn)者的訓(xùn)練錯(cuò)誤,提高了訓(xùn)練效率。并且形成訓(xùn)練動(dòng)作數(shù)據(jù)庫(kù),進(jìn)行深度的數(shù)據(jù)分析,為優(yōu)化訓(xùn)練科目提供了數(shù)據(jù)支撐。
動(dòng)作捕捉技術(shù)有光學(xué)捕捉、磁性捕捉、機(jī)械捕捉等原理方式。對(duì)于動(dòng)捕質(zhì)量需求較高的領(lǐng)域通常會(huì)使用光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)進(jìn)行動(dòng)捕工作。尤其是在早開(kāi)始使用動(dòng)捕設(shè)備的動(dòng)畫(huà)行業(yè),現(xiàn)在國(guó)內(nèi)外許多動(dòng)畫(huà)制作單位都配備有動(dòng)作捕捉系統(tǒng),特別是三維動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程相當(dāng)繁瑣,如果動(dòng)畫(huà)內(nèi)容涉及到多人、大空間甚至是武打格斗場(chǎng)面,則更需要配合使用動(dòng)作捕捉系統(tǒng)來(lái)完成龐大繁雜的工作內(nèi)容,很多影視作品和動(dòng)畫(huà)作品都是以動(dòng)作捕捉技術(shù)為技術(shù)支撐從而達(dá)成設(shè)計(jì)效果的震撼呈現(xiàn)。青瞳視覺(jué)是國(guó)內(nèi)動(dòng)捕行業(yè)的佼佼者,團(tuán)隊(duì)來(lái)自中科院自動(dòng)化所,專(zhuān)業(yè)從事計(jì)算機(jī)視覺(jué)、人機(jī)交互、人工智能領(lǐng)域。
傳統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)的制作,角色的動(dòng)作都是動(dòng)畫(huà)師手k調(diào)整的,因此十分容易會(huì)出現(xiàn)動(dòng)作不準(zhǔn)確,效率低下的問(wèn)題,所以通常使用這樣制作方法的作品容易出現(xiàn)耗時(shí)很長(zhǎng)或作品時(shí)間較短的問(wèn)題,而且有些動(dòng)作的設(shè)計(jì)效果往往非常生硬。隨著動(dòng)作捕捉技術(shù)的出現(xiàn),這樣的情況得到了改善,技術(shù)的變革帶來(lái)了動(dòng)畫(huà)制作效果質(zhì)量的飛躍。動(dòng)作捕捉系統(tǒng)可以對(duì)動(dòng)畫(huà)演員、武術(shù)演員或特殊演員的任意動(dòng)作進(jìn)行捕捉采集,演員的動(dòng)作施展自由且不受限制,動(dòng)作采集效果好,動(dòng)作流暢而自然。根據(jù)不同的人物表演,捕捉到的動(dòng)作信息的特點(diǎn)都是不同的,完整地還原了人物的實(shí)際運(yùn)動(dòng),所以動(dòng)作精確,效率極高,完成的動(dòng)畫(huà)實(shí)際效果也就非常逼真。青瞳視覺(jué)的動(dòng)捕系統(tǒng)可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)數(shù)字人的虛擬直播,具有摳像合成功能。云南直播動(dòng)作捕捉什么價(jià)格
青瞳視覺(jué)一直專(zhuān)注于專(zhuān)業(yè)化領(lǐng)域的VR模擬訓(xùn)練。如模擬訓(xùn)練,飛機(jī)駕駛員操作模擬訓(xùn)練,消防救援模擬訓(xùn)練等。湖北康復(fù)步態(tài)分析動(dòng)作捕捉產(chǎn)業(yè)
動(dòng)作捕捉過(guò)程中,有一個(gè)極為重要的環(huán)節(jié)就是動(dòng)態(tài)校準(zhǔn)。常規(guī)意義上的動(dòng)態(tài)校準(zhǔn)是一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)而效率極高的過(guò)程,可以視為動(dòng)作采集環(huán)節(jié)的初始環(huán)節(jié),動(dòng)態(tài)校準(zhǔn)實(shí)際上是定位動(dòng)作捕捉區(qū)域內(nèi)各個(gè)相機(jī)的位置,校準(zhǔn)時(shí)間也極短,整個(gè)過(guò)程需要執(zhí)行人員手持校準(zhǔn)桿在胸前呈“X”形揮舞,在捕捉區(qū)域內(nèi)來(lái)回走動(dòng),使得動(dòng)作捕捉系統(tǒng)能夠自動(dòng)進(jìn)行校準(zhǔn)工作。進(jìn)行完動(dòng)態(tài)校準(zhǔn)后,動(dòng)捕演員進(jìn)行動(dòng)作采集前,也需要進(jìn)行固定姿態(tài)校準(zhǔn),之后方可開(kāi)始正式的動(dòng)捕采集。湖北康復(fù)步態(tài)分析動(dòng)作捕捉產(chǎn)業(yè)
上海青瞳視覺(jué)科技有限公司是一家產(chǎn)品服務(wù)于虛擬偶像、數(shù)字預(yù)演、動(dòng)畫(huà)制作、虛擬現(xiàn)實(shí)等產(chǎn)業(yè),也可應(yīng)用于運(yùn)動(dòng)分析、康復(fù)醫(yī)療、VR仿真、工業(yè)仿真等領(lǐng)域。目前青瞳視覺(jué)科技有限公司已與華為、騰訊、聯(lián)絡(luò)互動(dòng)等互聯(lián)網(wǎng)上市公司建立長(zhǎng)期合作與互動(dòng),產(chǎn)品深入到嬉戲谷,三亞信托、當(dāng)紅齊天等主題樂(lè)園板塊,影視部分已服務(wù)過(guò)原力動(dòng)畫(huà)、兩點(diǎn)十分、天工藝彩、杭州玄機(jī)、吾立方、溫哥華電影學(xué)院、清華、北大、哈工大、上理、華理等企業(yè)院校。的公司,致力于發(fā)展為創(chuàng)新務(wù)實(shí)、誠(chéng)實(shí)可信的企業(yè)。青瞳視覺(jué)作為產(chǎn)品服務(wù)于虛擬偶像、數(shù)字預(yù)演、動(dòng)畫(huà)制作、虛擬現(xiàn)實(shí)等產(chǎn)業(yè),也可應(yīng)用于運(yùn)動(dòng)分析、康復(fù)醫(yī)療、VR仿真、工業(yè)仿真等領(lǐng)域。目前青瞳視覺(jué)科技有限公司已與華為、騰訊、聯(lián)絡(luò)互動(dòng)等互聯(lián)網(wǎng)上市公司建立長(zhǎng)期合作與互動(dòng),產(chǎn)品深入到嬉戲谷,三亞信托、當(dāng)紅齊天等主題樂(lè)園板塊,影視部分已服務(wù)過(guò)原力動(dòng)畫(huà)、兩點(diǎn)十分、天工藝彩、杭州玄機(jī)、吾立方、溫哥華電影學(xué)院、清華、北大、哈工大、上理、華理等企業(yè)院校。的企業(yè)之一,為客戶(hù)提供良好的光學(xué)動(dòng)作捕捉,追蹤定位系統(tǒng),動(dòng)作捕捉系統(tǒng),光學(xué)動(dòng)捕相機(jī)。青瞳視覺(jué)不斷開(kāi)拓創(chuàng)新,追求出色,以技術(shù)為先導(dǎo),以產(chǎn)品為平臺(tái),以應(yīng)用為重點(diǎn),以服務(wù)為保證,不斷為客戶(hù)創(chuàng)造更高價(jià)值,提供更優(yōu)服務(wù)。青瞳視覺(jué)創(chuàng)始人張海威,始終關(guān)注客戶(hù),創(chuàng)新科技,竭誠(chéng)為客戶(hù)提供良好的服務(wù)。