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云南虛擬主播動(dòng)作捕捉

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2022-05-28

動(dòng)作捕捉技術(shù)需要其將追蹤器固定在運(yùn)動(dòng)物體關(guān)鍵部位,在一定時(shí)空域內(nèi)由系統(tǒng)捕捉到追蹤器的位置信息,再將信息傳輸?shù)接?jì)算機(jī)處理,得到三維空間坐標(biāo)數(shù)據(jù)。對(duì)于光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)而言,追蹤器就是標(biāo)記在追蹤目標(biāo)物上的標(biāo)記點(diǎn),通過紅外光學(xué)相機(jī)捕捉這些位置點(diǎn)的信息,對(duì)物體運(yùn)動(dòng)進(jìn)行精確記錄,甚至臉部肌肉活動(dòng)都能記錄下來(lái)。技術(shù)的發(fā)展讓越來(lái)越多的領(lǐng)域了解到光學(xué)動(dòng)捕的優(yōu)勢(shì),并廣泛應(yīng)用于數(shù)字文化、元宇宙、游戲和影視動(dòng)畫制作、人體工程學(xué)、生命力學(xué)、虛擬現(xiàn)實(shí)、虛擬拍攝、數(shù)字化教學(xué)和醫(yī)療康復(fù)分析等領(lǐng)域。動(dòng)作捕捉技術(shù)近年來(lái)被越來(lái)越多的音、體、美、影視藝術(shù)、機(jī)械工程、醫(yī)療專業(yè)所引用,融入到日??蒲薪虒W(xué)中。云南虛擬主播動(dòng)作捕捉

隨著動(dòng)捕技術(shù)的不斷發(fā)展與升級(jí),光學(xué)動(dòng)捕設(shè)備所捕捉的動(dòng)作數(shù)據(jù)其精度與質(zhì)量得到各個(gè)**的認(rèn)可,很多專業(yè)科研人員發(fā)現(xiàn)了動(dòng)作捕捉技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域的潛力。由于傳統(tǒng)的許多病癥的確定都缺乏明確的量化數(shù)據(jù),引入動(dòng)作捕捉技術(shù)可以很好的讀取這些數(shù)據(jù),比如利用動(dòng)作捕捉技術(shù)的方式可以完成以前很難測(cè)定或測(cè)試過程極其麻煩的關(guān)節(jié)角度的測(cè)量,并且可以量化、對(duì)比、保存這些數(shù)據(jù)作為判斷依據(jù),同時(shí)也可以通過康復(fù)前后的參數(shù)變化來(lái)確定效果的優(yōu)異,并為后續(xù)的方案提供一定的參考依據(jù)。山西光學(xué)動(dòng)作捕捉有什么光學(xué)動(dòng)作捕捉技術(shù)目前使用非常廣,所獲得的動(dòng)捕數(shù)據(jù)動(dòng)作流暢,形象逼真,完整度高。

動(dòng)作捕捉過程中,有一個(gè)極為重要的環(huán)節(jié)就是動(dòng)態(tài)校準(zhǔn)。常規(guī)意義上的動(dòng)態(tài)校準(zhǔn)是一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)而效率極高的過程,可以視為動(dòng)作采集環(huán)節(jié)的初始環(huán)節(jié),動(dòng)態(tài)校準(zhǔn)實(shí)際上是定位動(dòng)作捕捉區(qū)域內(nèi)各個(gè)相機(jī)的位置,校準(zhǔn)時(shí)間也極短,整個(gè)過程需要執(zhí)行人員手持校準(zhǔn)桿在胸前呈“X”形揮舞,在捕捉區(qū)域內(nèi)來(lái)回走動(dòng),使得動(dòng)作捕捉系統(tǒng)能夠自動(dòng)進(jìn)行校準(zhǔn)工作。進(jìn)行完動(dòng)態(tài)校準(zhǔn)后,動(dòng)捕演員進(jìn)行動(dòng)作采集前,也需要進(jìn)行固定姿態(tài)校準(zhǔn),之后方可開始正式的動(dòng)捕采集。

無(wú)論虛擬制片/XR的背景是高清LED還是綠幕,青瞳視覺的光學(xué)定位捕捉系統(tǒng)都可以輕松納入其工作流程中。青瞳視覺的光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng),可以同時(shí)對(duì)演員、攝像機(jī)及剛體進(jìn)行跟蹤,自有算法可以確定攝像機(jī)鏡頭中心或結(jié)點(diǎn),確保拍攝視角的穩(wěn)定性與一致性。相較于國(guó)外傳統(tǒng)的定位技術(shù),當(dāng)需要追蹤多個(gè)攝像機(jī)機(jī)位數(shù)據(jù)時(shí),青瞳視覺光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)可以在一套系統(tǒng)下進(jìn)行,減少了硬件投入成本,所有采集的原始鏡頭數(shù)據(jù)在同一系統(tǒng)下,不存在延遲的各機(jī)位延遲的概念。另外青瞳視覺的校準(zhǔn)軟件,可以自主制作鏡頭文件,與其他所有XR軟件進(jìn)行結(jié)合。除了進(jìn)行虛擬制片/XR定位追蹤,還可以與青瞳視覺數(shù)字人直播系統(tǒng)結(jié)合,進(jìn)行數(shù)字人XR直播,實(shí)現(xiàn)虛實(shí)結(jié)合等多種解決方案。并且強(qiáng)大的捕捉系統(tǒng)還可以捕捉數(shù)字人手中的道具,提高了直播的增加了交互性、可玩度和沉浸感。在捕捉人體運(yùn)動(dòng)姿態(tài)時(shí)可以同步骨骼數(shù)據(jù)至虛擬角色上,保證攝像機(jī)數(shù)據(jù)、動(dòng)作捕捉、背景環(huán)境等在同一幀率,便于和提前置入的虛擬環(huán)境背景無(wú)縫結(jié)合起來(lái),實(shí)現(xiàn)真實(shí)與虛擬元素的互動(dòng),再通過被追蹤的攝影機(jī)視角給觀察者營(yíng)造出在真實(shí)環(huán)境中拍攝的沉浸感。青瞳視覺的光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng),可以同時(shí)對(duì)演員、攝像機(jī)及剛體進(jìn)行跟蹤。

表面肌電測(cè)試儀、足底壓力分布測(cè)試儀、光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)、測(cè)力平臺(tái)、三維影像測(cè)試分析系統(tǒng)等,都是如今運(yùn)動(dòng)生物力學(xué)測(cè)量與實(shí)驗(yàn)中常用的使用器材及系統(tǒng),其中三維影像測(cè)試分析系統(tǒng)和光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)常用。但基于三維影像的分析系統(tǒng)數(shù)據(jù)處理方法與用戶操作十分復(fù)雜,并且很難實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的數(shù)據(jù)分析,所以髙精度,高幀率的光學(xué)動(dòng)作捕捉設(shè)備成為全身運(yùn)動(dòng)測(cè)量的優(yōu)先選擇。青瞳視覺的光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)可以輕松方便的采集、傳輸、處理、顯示運(yùn)動(dòng)測(cè)量數(shù)據(jù),適用多類運(yùn)動(dòng)測(cè)量與實(shí)驗(yàn)。光學(xué)式運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)主要分為主動(dòng)光運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)和被動(dòng)光運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)。江蘇實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉應(yīng)用范圍

動(dòng)作捕捉技術(shù)在體育訓(xùn)練領(lǐng)域的應(yīng)用,可以將量化的體態(tài)姿勢(shì)進(jìn)行數(shù)據(jù)分析量化。云南虛擬主播動(dòng)作捕捉

電影虛擬化制作是今年來(lái)電影制作中的重要的技術(shù)方式,給電影創(chuàng)作者帶來(lái)了前所未有的實(shí)時(shí)性、交互性體驗(yàn)。電影虛擬化制作由實(shí)時(shí)圖形技術(shù)、實(shí)時(shí)跟蹤技術(shù)、實(shí)時(shí)摳像及合成、實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉等多種技術(shù)組合而成。通過對(duì)攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)姿態(tài)的追蹤,再將這些信息傳入至計(jì)算機(jī)三維軟件中的虛擬攝影機(jī),獲得與真實(shí)空間相匹配的虛擬畫面。這樣的追蹤就要涉及到動(dòng)作捕捉設(shè)備的使用,同一套動(dòng)作捕捉設(shè)備不僅可以對(duì)現(xiàn)場(chǎng)的攝像機(jī)進(jìn)行位置追蹤,同時(shí)也可以捕捉現(xiàn)場(chǎng)演員的表演動(dòng)作及行動(dòng)軌跡。云南虛擬主播動(dòng)作捕捉

上海青瞳視覺科技有限公司是一家產(chǎn)品服務(wù)于虛擬偶像、數(shù)字預(yù)演、動(dòng)畫制作、虛擬現(xiàn)實(shí)等產(chǎn)業(yè),也可應(yīng)用于運(yùn)動(dòng)分析、康復(fù)醫(yī)療、VR仿真、工業(yè)仿真等領(lǐng)域。目前青瞳視覺科技有限公司已與華為、騰訊、聯(lián)絡(luò)互動(dòng)等互聯(lián)網(wǎng)上市公司建立長(zhǎng)期合作與互動(dòng),產(chǎn)品深入到嬉戲谷,三亞信托、當(dāng)紅齊天等主題樂園板塊,影視部分已服務(wù)過原力動(dòng)畫、兩點(diǎn)十分、天工藝彩、杭州玄機(jī)、吾立方、溫哥華電影學(xué)院、清華、北大、哈工大、上理、華理等企業(yè)院校。的公司,致力于發(fā)展為創(chuàng)新務(wù)實(shí)、誠(chéng)實(shí)可信的企業(yè)。青瞳視覺作為產(chǎn)品服務(wù)于虛擬偶像、數(shù)字預(yù)演、動(dòng)畫制作、虛擬現(xiàn)實(shí)等產(chǎn)業(yè),也可應(yīng)用于運(yùn)動(dòng)分析、康復(fù)醫(yī)療、VR仿真、工業(yè)仿真等領(lǐng)域。目前青瞳視覺科技有限公司已與華為、騰訊、聯(lián)絡(luò)互動(dòng)等互聯(lián)網(wǎng)上市公司建立長(zhǎng)期合作與互動(dòng),產(chǎn)品深入到嬉戲谷,三亞信托、當(dāng)紅齊天等主題樂園板塊,影視部分已服務(wù)過原力動(dòng)畫、兩點(diǎn)十分、天工藝彩、杭州玄機(jī)、吾立方、溫哥華電影學(xué)院、清華、北大、哈工大、上理、華理等企業(yè)院校。的企業(yè)之一,為客戶提供良好的光學(xué)動(dòng)作捕捉,追蹤定位系統(tǒng),動(dòng)作捕捉系統(tǒng),光學(xué)動(dòng)捕相機(jī)。青瞳視覺致力于把技術(shù)上的創(chuàng)新展現(xiàn)成對(duì)用戶產(chǎn)品上的貼心,為用戶帶來(lái)良好體驗(yàn)。青瞳視覺創(chuàng)始人張海威,始終關(guān)注客戶,創(chuàng)新科技,竭誠(chéng)為客戶提供良好的服務(wù)。

標(biāo)簽: 動(dòng)作捕捉