1995年Scott Dyer、Jeff Martin和John Zulauf在一本技術(shù)白皮書里解釋了動作捕捉 :“包括測量一個物體在物理空間中的位置和旋轉(zhuǎn),并把這些信息記錄成計算機(jī)可用的形式。”動作捕捉的對象可以是人體,也可以是非人體,比如拍攝場景中的動捕演員、攝像機(jī)、道具等等。動作捕捉系統(tǒng)可以劃分為人物表情的動態(tài)捕捉與身體運(yùn)動的捕捉。從實時性來看,又可分為實時動作捕捉與非實時動作捕捉。也可按照動作捕捉系統(tǒng)的設(shè)計原理來劃分,主要分為機(jī)械式、電磁式、光學(xué)式動作捕捉系統(tǒng)。動捕技術(shù)加虛擬拍攝改變了傳統(tǒng)的節(jié)目制作模式,有了高新技術(shù)的助力,影視內(nèi)容形式將迎來新的革新。湖北光學(xué)動作捕捉比較
在影視動畫、虛擬人制作等行業(yè),使用動作捕捉進(jìn)行拍攝時,需要動捕演員穿著好動捕衣,相機(jī)捕捉到動捕演員后,軟件系統(tǒng)需要通過演員固定姿勢測試,實現(xiàn)角色動作校準(zhǔn),動作校準(zhǔn)后開始正式動作采集。有些動作數(shù)據(jù)可以通過差值計算、濾波處理、減少冗長關(guān)鍵幀、修正動作細(xì)節(jié)等技術(shù)進(jìn)行修正。再導(dǎo)入后處理軟件,進(jìn)行數(shù)據(jù)與角色模型綁定。動畫師也可以把修正好的動作進(jìn)行分類并存儲建庫。青瞳視覺的實時動捕數(shù)據(jù)媲美一般動捕產(chǎn)品的人工粗修數(shù)據(jù),節(jié)省使用者的時間與經(jīng)濟(jì)成本。福建室內(nèi)動作捕捉生產(chǎn)廠家光學(xué)式運(yùn)動捕捉系統(tǒng)主要分為主動光運(yùn)動捕捉系統(tǒng)和被動光運(yùn)動捕捉系統(tǒng)。
青瞳視覺的光學(xué)動作捕捉技術(shù)可作用于手術(shù)導(dǎo)航系統(tǒng),應(yīng)用在醫(yī)療手術(shù)導(dǎo)航、手術(shù)模擬、手術(shù)術(shù)前評估等領(lǐng)域。結(jié)合實時視頻流技術(shù),統(tǒng)一動作追蹤數(shù)據(jù)坐標(biāo)與視頻數(shù)據(jù)坐標(biāo),可以讓醫(yī)生實時觀察手術(shù)器械位置與病人解刨位置,讓手術(shù)的精度更高,安全性更強(qiáng)。借助三維運(yùn)動追蹤系統(tǒng)和虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),也可以模擬各種病情,進(jìn)行術(shù)前演練,還原真實的手術(shù)感,提高手術(shù)成功率??勾判灾С侄喾N手術(shù)設(shè)備與手術(shù)環(huán)境;支持三維空間坐標(biāo)實時顯示;廣域視場角,無死角追蹤支持與第三方設(shè)備、軟件作用同一工作流,增加模擬場景的真實感??蓱?yīng)用于教學(xué)實驗室搭建、手術(shù)實時導(dǎo)航、術(shù)前模擬演練、手術(shù)術(shù)前評估等方面。
虛擬主播全天不間斷直播為品牌帶來的經(jīng)濟(jì)效應(yīng),吸引著許多品牌去打造屬于自己的數(shù)字虛擬主播。相比腰部以上的真人主播,從成本上虛擬主播又占了優(yōu)勢,隨著虛擬制作技術(shù)的發(fā)展,制作一個適用的虛擬人的費(fèi)用并不高昂。虛擬人制作完成需要進(jìn)行直播時,只需要配備上動捕設(shè)備與中之人,便可開啟一場直播,同時也保持了品牌主播的一致性,降低了人員流動的負(fù)面影響性。隨著虛擬數(shù)字人向c端的發(fā)展,也促使了動捕技術(shù)的迭代升級更多得考慮到了個人使用者的實操性,促進(jìn)了動捕技術(shù)的大眾化發(fā)展。青瞳視覺是集研發(fā)、生產(chǎn)、銷售、服務(wù)為一體的高新技術(shù)先行者。
動作捕捉系統(tǒng)可以細(xì)膩地捕捉到不同人物的動作特征,這些動作都極具特點(diǎn),非常敏銳的。將捕捉的的動作數(shù)據(jù)采集下來經(jīng)過軟件處理后在虛擬鏡頭中恢復(fù)其原貌,動作的流暢度與還原度都極高,這也是越來越多的影視動畫和游戲公司,從手工調(diào)整人物動作的制作方法轉(zhuǎn)向?qū)幼鞑蹲郊夹g(shù)的使用。動捕技術(shù)提高了制作的效率,實時拍攝預(yù)覽的技術(shù),更是能將角色的動作設(shè)計從進(jìn)行動作采集到效果預(yù)覽控制在短短幾分鐘內(nèi),動作數(shù)據(jù)和真實的動畫節(jié)奏感使整個影片的質(zhì)量提升。青瞳視覺完全自主研發(fā)的動捕系列產(chǎn)品在元宇宙、影視動畫、生命科學(xué)、虛擬仿真等領(lǐng)域已服務(wù)數(shù)百家合作伙伴。湖北光學(xué)動作捕捉比較
上海青瞳視覺致力于向用戶提供可靠的產(chǎn)品及服務(wù)。湖北光學(xué)動作捕捉比較
電影虛擬化制作讓藝術(shù)創(chuàng)作者們在拍攝現(xiàn)場,就可以通過實時預(yù)演將演員的視線走位、真人與虛擬角色、虛擬環(huán)境的互動、攝影機(jī)調(diào)度等盡收眼底,方便影視創(chuàng)作者們對效果進(jìn)行現(xiàn)場評估與調(diào)整,確保拍攝畫面的真實與美感,減少后期修改工作,這些都需要基于現(xiàn)場對攝影機(jī)的實時追蹤,這追蹤數(shù)據(jù)也可以作為后期合成時的重要參考。對于攝影機(jī)的實時追蹤就需要使用到動作捕捉技術(shù),有了動捕技術(shù)的支持,拍攝時只需要使用自己熟悉的攝影機(jī)操作方式便能對虛擬場景進(jìn)行構(gòu)圖采景,有效提高了虛擬與實拍合成鏡頭的構(gòu)思創(chuàng)作效率。湖北光學(xué)動作捕捉比較
上海青瞳視覺科技有限公司總部位于上海市靜安區(qū)廣中路788號行健樓415~425,是一家產(chǎn)品服務(wù)于虛擬偶像、數(shù)字預(yù)演、動畫制作、虛擬現(xiàn)實等產(chǎn)業(yè),也可應(yīng)用于運(yùn)動分析、康復(fù)醫(yī)療、VR仿真、工業(yè)仿真等領(lǐng)域。目前青瞳視覺科技有限公司已與華為、騰訊、聯(lián)絡(luò)互動等互聯(lián)網(wǎng)上市公司建立長期合作與互動,產(chǎn)品深入到嬉戲谷,三亞信托、當(dāng)紅齊天等主題樂園板塊,影視部分已服務(wù)過原力動畫、兩點(diǎn)十分、天工藝彩、杭州玄機(jī)、吾立方、溫哥華電影學(xué)院、清華、北大、哈工大、上理、華理等企業(yè)院校。的公司。青瞳視覺擁有一支經(jīng)驗豐富、技術(shù)創(chuàng)新的專業(yè)研發(fā)團(tuán)隊,以高度的專注和執(zhí)著為客戶提供光學(xué)動作捕捉,追蹤定位系統(tǒng),動作捕捉系統(tǒng),光學(xué)動捕相機(jī)。青瞳視覺致力于把技術(shù)上的創(chuàng)新展現(xiàn)成對用戶產(chǎn)品上的貼心,為用戶帶來良好體驗。青瞳視覺創(chuàng)始人張海威,始終關(guān)注客戶,創(chuàng)新科技,竭誠為客戶提供良好的服務(wù)。