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云南實時動作捕捉產(chǎn)業(yè)

來源: 發(fā)布時間:2022-05-26

動作捕捉技術(shù)是一種新興的計算機視覺技術(shù),它記錄捕捉對象的個體動作姿態(tài),通過實時傳輸,進(jìn)入計算機動捕軟件或后期處理軟件中,在事先建好的3D模型中實現(xiàn)應(yīng)用。隨著動作捕捉技術(shù)的日益成熟,現(xiàn)在已經(jīng)具有較廣的適用性。除了在影視制作,番劇動畫和游戲領(lǐng)域大放異彩,還被運用于虛擬現(xiàn)實、生物力學(xué)、體育競技等其他人機交互領(lǐng)域,更是進(jìn)入醫(yī)療行業(yè),用于康復(fù)過程。主要分為其機械、光學(xué)、聲學(xué)、電磁等原理的動作捕捉系統(tǒng)。青瞳視覺的光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)可以輕松方便的、處理、顯示測量動作數(shù)據(jù),適用于多種行業(yè)領(lǐng)域的動作捕捉。青瞳視覺的光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)主要作用于虛擬偶像、虛擬主播、品牌形象等方面。云南實時動作捕捉產(chǎn)業(yè)

當(dāng)計算機科技介入影視制作的各個流程時,便打破了原有的感知緯度,成就了數(shù)字化影音時代的誕生。動捕技術(shù)的投入使用,讓真實的演員打破了空間的存在,實現(xiàn)了與虛擬現(xiàn)實的融合。隨之誕生的虛擬偶像更是重新定義了演繹者的屬性,形成新一輪的數(shù)字化娛樂邏輯。動作捕捉技術(shù)的完善與虛擬偶像的迅猛發(fā)展,讓影視作品進(jìn)入了一個可以快速復(fù)制、修改、編輯的操作空間,打破了次元壁壘,也為 CG角色提供了諸多可能性。動作捕捉等計算機計算機技術(shù)正不斷促進(jìn)了影視媒體的更新化發(fā)展。廣東無人機實時動作捕捉什么價格技術(shù)的發(fā)展讓越來越多的領(lǐng)域了解到光學(xué)動捕的優(yōu)勢,并應(yīng)用于數(shù)字文化、元宇宙、游戲和影視動畫制作等領(lǐng)域。

隨著計算機技術(shù)的普及和數(shù)字教育應(yīng)用,科技數(shù)字教育與交叉學(xué)科的互動越來越獲得高校教學(xué)的認(rèn)可與使用。如影視動畫,需要培養(yǎng)具有較高審美能力、藝術(shù)素養(yǎng),能夠熟練應(yīng)用數(shù)字技術(shù)的人才。由于角色表演的逐漸豐富,更多的內(nèi)容作品需要角色完成許多復(fù)雜的動作,即便是用動畫軟件制作也會投入大量的人力物力,即便如此,有些復(fù)雜的動作也很難表現(xiàn)準(zhǔn)確,這就需要結(jié)合動捕技術(shù),進(jìn)行數(shù)據(jù)錄取與綁定,幫助實現(xiàn)更嬌精確、流暢、細(xì)致的運動效果。

動作捕捉的數(shù)字化制作,改變了傳統(tǒng)拍攝的需求,不再需要還原所有的真實場景,形成一種真實與虛擬共存的拍攝環(huán)境。這樣的方式直接影響了創(chuàng)作團隊的創(chuàng)作方式,演員表演方式的變化。演員在表演時,身上的“Marker”被動捕設(shè)備記錄保存下來,在虛擬攝影機的幫助下,導(dǎo)演和演員可以實時看到演員的表演動態(tài),更為直接地看到效果的實現(xiàn)。通過真實演員的表演與虛擬形象的合成,這樣的創(chuàng)作方式給影視制作帶來了更多的創(chuàng)意可能性,激發(fā)了更多創(chuàng)作靈感。光學(xué)式動作捕捉技術(shù)是目前在各行各業(yè)中使用廣,技術(shù)完善程度高,操作方便簡潔的動作捕捉系統(tǒng)。

無論虛擬制片/XR的背景是高清LED還是綠幕,青瞳視覺的光學(xué)定位捕捉系統(tǒng)都可以輕松納入其工作流程中。青瞳視覺的光學(xué)動作捕捉系統(tǒng),可以同時對演員、攝像機及剛體進(jìn)行跟蹤,自有算法可以確定攝像機鏡頭中心或結(jié)點,確保拍攝視角的穩(wěn)定性與一致性。相較于國外傳統(tǒng)的定位技術(shù),當(dāng)需要追蹤多個攝像機機位數(shù)據(jù)時,青瞳視覺光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)可以在一套系統(tǒng)下進(jìn)行,減少了硬件投入成本,所有采集的原始鏡頭數(shù)據(jù)在同一系統(tǒng)下,不存在延遲的各機位延遲的概念。另外青瞳視覺的校準(zhǔn)軟件,可以自主制作鏡頭文件,與其他所有XR軟件進(jìn)行結(jié)合。除了進(jìn)行虛擬制片/XR定位追蹤,還可以與青瞳視覺數(shù)字人直播系統(tǒng)結(jié)合,進(jìn)行數(shù)字人XR直播,實現(xiàn)虛實結(jié)合等多種解決方案。并且強大的捕捉系統(tǒng)還可以捕捉數(shù)字人手中的道具,提高了直播的增加了交互性、可玩度和沉浸感。在捕捉人體運動姿態(tài)時可以同步骨骼數(shù)據(jù)至虛擬角色上,保證攝像機數(shù)據(jù)、動作捕捉、背景環(huán)境等在同一幀率,便于和提前置入的虛擬環(huán)境背景無縫結(jié)合起來,實現(xiàn)真實與虛擬元素的互動,再通過被追蹤的攝影機視角給觀察者營造出在真實環(huán)境中拍攝的沉浸感。動作捕捉技術(shù)可以幫助機構(gòu)企業(yè)在仿真實訓(xùn)、技能提升、安全評估等層面中實現(xiàn)更多效用。福建直播動作捕捉參考價格

要在虛擬的世界里映射自己的身份,還要進(jìn)行沉浸式的交互,能夠?qū)崿F(xiàn)映射身份和交互的關(guān)鍵技術(shù)就是動作捕捉。云南實時動作捕捉產(chǎn)業(yè)

隨著影視文化產(chǎn)業(yè)和數(shù)字媒體的的發(fā)展,越來越多的影視工作室在面對更新更多且快的用戶需求時,開始追求更快更便捷更低成本的制作方式。動作捕捉技術(shù)的使用,降低了影視、數(shù)字媒體的使用制作成本和操作難度,節(jié)約了大量的時間,提高了作品制作的工作效率,豐富了制作過程的智能化水平。隨著動捕技術(shù)的使用普及,以及操作技術(shù)逐漸簡易化,幫助影視文化的創(chuàng)作者們實現(xiàn)制作的高效化、科技化、大眾化。滿足更多的數(shù)創(chuàng)媒體工作者,促進(jìn)影視行業(yè)數(shù)字化發(fā)展。云南實時動作捕捉產(chǎn)業(yè)

上海青瞳視覺科技有限公司是一家產(chǎn)品服務(wù)于虛擬偶像、數(shù)字預(yù)演、動畫制作、虛擬現(xiàn)實等產(chǎn)業(yè),也可應(yīng)用于運動分析、康復(fù)醫(yī)療、VR仿真、工業(yè)仿真等領(lǐng)域。目前青瞳視覺科技有限公司已與華為、騰訊、聯(lián)絡(luò)互動等互聯(lián)網(wǎng)上市公司建立長期合作與互動,產(chǎn)品深入到嬉戲谷,三亞信托、當(dāng)紅齊天等主題樂園板塊,影視部分已服務(wù)過原力動畫、兩點十分、天工藝彩、杭州玄機、吾立方、溫哥華電影學(xué)院、清華、北大、哈工大、上理、華理等企業(yè)院校。的公司,致力于發(fā)展為創(chuàng)新務(wù)實、誠實可信的企業(yè)。青瞳視覺深耕行業(yè)多年,始終以客戶的需求為向?qū)В瑸榭蛻籼峁?**的光學(xué)動作捕捉,追蹤定位系統(tǒng),動作捕捉系統(tǒng),光學(xué)動捕相機。青瞳視覺始終以本分踏實的精神和必勝的信念,影響并帶動團隊取得成功。青瞳視覺始終關(guān)注數(shù)碼、電腦行業(yè)。滿足市場需求,提高產(chǎn)品價值,是我們前行的力量。

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