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廣西演員動作捕捉配置

來源: 發(fā)布時間:2022-05-23

動作捕捉技術(shù)產(chǎn)生應(yīng)用于動畫片制作的過程中。早期的動畫片是通過二位靜態(tài)畫面的不停變化模擬動畫場面中的動態(tài)變化,因此動畫師的工作是大量而繁雜的。為了簡化這些工作量,也提高動作變現(xiàn)的精確度,動作捕捉技術(shù)就因此而誕生了。隨著電腦動畫和游戲的深入發(fā)展,對動作捕捉技術(shù)給了進(jìn)一步的定義:動作捕捉技術(shù)是一種在一定的空間范圍里面,對需要的一些特定節(jié)點進(jìn)行標(biāo)記并追蹤,從而得到標(biāo)記對象的運(yùn)動參數(shù),并能將這些參數(shù)進(jìn)一步轉(zhuǎn)化為可使用的數(shù)學(xué)參數(shù),用這些參數(shù)來進(jìn)行表達(dá)標(biāo)記物運(yùn)動的過程。此后動作捕捉技術(shù)的發(fā)展也就從這個基礎(chǔ)上進(jìn)行變化和改進(jìn)衍生出了多種類型的動作捕捉系統(tǒng)。青瞳視覺的動作捕捉設(shè)備支持?jǐn)?shù)據(jù)記錄及回放功能在線校準(zhǔn)。廣西演員動作捕捉配置

無人機(jī)及飛行器運(yùn)動狀態(tài)的識別是分析其航行狀態(tài)的基礎(chǔ),青瞳視覺為其提供大空間實時定位定制方案。此類方案多臺高幀率光學(xué)動捕相機(jī),捕捉無人機(jī)、飛行器上的定位點,空間定位精度0.1mm,角度精度0.1°,抖動誤差0.01mm同時支持主動式標(biāo)記點和被動式標(biāo)記點,能適應(yīng)各種場合支持上千平米的捕捉面積,能夠?qū)崟r追蹤其中的數(shù)百個目標(biāo),支持運(yùn)動數(shù)據(jù)實時預(yù)覽與導(dǎo)出。除了可以實時提供運(yùn)動物體三維空間XYZ坐標(biāo)、航行軌跡,也支持速度、加速度、曲率、轉(zhuǎn)角等運(yùn)動參數(shù)的預(yù)覽與導(dǎo)出,對于無人機(jī)等飛行器的算法驗證、運(yùn)動規(guī)劃、集群控制、軌跡回放、人機(jī)交互等應(yīng)用均可提供有效的實測航跡數(shù)據(jù)。重慶機(jī)器人動作捕捉配置青瞳視覺紅外光學(xué)動作捕捉的采集速率較高,可達(dá)到百幀每秒以上的速率,能做到實時高速運(yùn)動物體的動作捕捉。

青瞳視覺的紅外光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)具備完全的自主知識產(chǎn)權(quán),獲得多項知識產(chǎn)權(quán)。動作捕捉早出現(xiàn)在20世紀(jì)90年代末,在2005、2006年取得了飛躍式發(fā)展。在我國的動作捕捉申請早正是出現(xiàn)在2006年,隨著國內(nèi)企業(yè)的發(fā)展,之后的申請量年穩(wěn)步增長。從申請的動作捕捉技術(shù)的原創(chuàng)國分布與時間來看,中國相對歐美等海外國家,雖然起步較晚,但其數(shù)量在2016的時候,我國的申請量已成為既美國、日本之后的全球申請總量第三的國家,本土品牌品質(zhì)也不斷媲美海外競品,軟件支持更是占據(jù)本土優(yōu)勢,發(fā)展勢頭迅猛。

1995年Scott Dyer、Jeff Martin和John Zulauf在一本技術(shù)白皮書里解釋了動作捕捉 :“包括測量一個物體在物理空間中的位置和旋轉(zhuǎn),并把這些信息記錄成計算機(jī)可用的形式。”動作捕捉的對象可以是人體,也可以是非人體,比如拍攝場景中的動捕演員、攝像機(jī)、道具等等。動作捕捉系統(tǒng)可以劃分為人物表情的動態(tài)捕捉與身體運(yùn)動的捕捉。從實時性來看,又可分為實時動作捕捉與非實時動作捕捉。也可按照動作捕捉系統(tǒng)的設(shè)計原理來劃分,主要分為機(jī)械式、電磁式、光學(xué)式動作捕捉系統(tǒng)。動作捕捉技術(shù)在體育訓(xùn)練領(lǐng)域的應(yīng)用,可以將量化的體態(tài)姿勢進(jìn)行數(shù)據(jù)分析量化。

青瞳視覺大空間光學(xué)定位捕捉系統(tǒng)是通過在空間內(nèi)設(shè)置多個高幀率的動捕攝像機(jī),以虛擬場景為坐標(biāo)系,捕捉目標(biāo)物在大空間內(nèi)的位置行動軌跡與6自由度動作姿態(tài),配備個性化沉浸式體驗環(huán)境與內(nèi)容,讓人感知到自身位移和視角的轉(zhuǎn)動,在大空間內(nèi)實現(xiàn)多人同時同場景的交互活動。亞毫米級的定位矩陣,可以輕松實現(xiàn)多人自由漫步的定位,提升互動深度,增加虛擬環(huán)境的沉浸感與真實感。早在2016年,青瞳視覺協(xié)同米粒影業(yè)打造了國內(nèi)VR大空間多人交互主題樂園“星核VR”,在同年華為攜青瞳視覺整體VR大空間解決方案奔赴德國參展,得到了歐洲各個企業(yè)高層的一致贊許。之后青瞳視覺為各種線下主題樂園及眾多高校VR實驗室提供了大空間多人交互的解決方案。除了娛樂領(lǐng)域,青瞳視覺一直專注于專業(yè)化領(lǐng)域的VR模擬訓(xùn)練。如模擬訓(xùn)練,公安反恐模擬訓(xùn)練,消防救援模擬訓(xùn)練,飛機(jī)駕駛員操作模擬訓(xùn)練,坦克導(dǎo)彈拆解訓(xùn)練。在專業(yè)領(lǐng)域除了給受訓(xùn)者沉浸式的VR體驗環(huán)境、增強(qiáng)了實戰(zhàn)或者實操的心理建設(shè),同時還可以將訓(xùn)練的動作數(shù)據(jù)保存,使老師或者教練員能根據(jù)數(shù)據(jù)糾正參訓(xùn)者的訓(xùn)練錯誤,提高了訓(xùn)練效率。并且形成訓(xùn)練動作數(shù)據(jù)庫,進(jìn)行深度的數(shù)據(jù)分析,為優(yōu)化訓(xùn)練科目提供了數(shù)據(jù)支撐。動作捕捉技術(shù)近年來被越來越多的音、體、美、影視藝術(shù)、機(jī)械工程、醫(yī)療專業(yè)所引用,融入到日??蒲薪虒W(xué)中。湖北動漫動作捕捉產(chǎn)品介紹

技術(shù)的發(fā)展讓越來越多的領(lǐng)域了解到光學(xué)動捕的優(yōu)勢,并應(yīng)用于數(shù)字文化、元宇宙、游戲和影視動畫制作等領(lǐng)域。廣西演員動作捕捉配置

無論虛擬制片/XR的背景是高清LED還是綠幕,青瞳視覺的光學(xué)定位捕捉系統(tǒng)都可以輕松納入其工作流程中。青瞳視覺的光學(xué)動作捕捉系統(tǒng),可以同時對演員、攝像機(jī)及剛體進(jìn)行跟蹤,自有算法可以確定攝像機(jī)鏡頭中心或結(jié)點,確保拍攝視角的穩(wěn)定性與一致性。相較于國外傳統(tǒng)的定位技術(shù),當(dāng)需要追蹤多個攝像機(jī)機(jī)位數(shù)據(jù)時,青瞳視覺光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)可以在一套系統(tǒng)下進(jìn)行,減少了硬件投入成本,所有采集的原始鏡頭數(shù)據(jù)在同一系統(tǒng)下,不存在延遲的各機(jī)位延遲的概念。另外青瞳視覺的校準(zhǔn)軟件,可以自主制作鏡頭文件,與其他所有XR軟件進(jìn)行結(jié)合。除了進(jìn)行虛擬制片/XR定位追蹤,還可以與青瞳視覺數(shù)字人直播系統(tǒng)結(jié)合,進(jìn)行數(shù)字人XR直播,實現(xiàn)虛實結(jié)合等多種解決方案。并且強(qiáng)大的捕捉系統(tǒng)還可以捕捉數(shù)字人手中的道具,提高了直播的增加了交互性、可玩度和沉浸感。在捕捉人體運(yùn)動姿態(tài)時可以同步骨骼數(shù)據(jù)至虛擬角色上,保證攝像機(jī)數(shù)據(jù)、動作捕捉、背景環(huán)境等在同一幀率,便于和提前置入的虛擬環(huán)境背景無縫結(jié)合起來,實現(xiàn)真實與虛擬元素的互動,再通過被追蹤的攝影機(jī)視角給觀察者營造出在真實環(huán)境中拍攝的沉浸感。廣西演員動作捕捉配置

上海青瞳視覺科技有限公司主要經(jīng)營范圍是數(shù)碼、電腦,擁有一支專業(yè)技術(shù)團(tuán)隊和良好的市場口碑。公司業(yè)務(wù)涵蓋光學(xué)動作捕捉,追蹤定位系統(tǒng),動作捕捉系統(tǒng),光學(xué)動捕相機(jī)等,價格合理,品質(zhì)有保證。公司從事數(shù)碼、電腦多年,有著創(chuàng)新的設(shè)計、強(qiáng)大的技術(shù),還有一批專業(yè)化的隊伍,確保為客戶提供良好的產(chǎn)品及服務(wù)。青瞳視覺秉承“客戶為尊、服務(wù)為榮、創(chuàng)意為先、技術(shù)為實”的經(jīng)營理念,全力打造公司的重點競爭力。

標(biāo)簽: 動作捕捉