隨著動(dòng)捕技術(shù)的不斷發(fā)展與升級(jí),光學(xué)動(dòng)捕設(shè)備所捕捉的動(dòng)作數(shù)據(jù)其精度與質(zhì)量得到各個(gè)**的認(rèn)可,很多專業(yè)科研人員發(fā)現(xiàn)了動(dòng)作捕捉技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域的潛力。由于傳統(tǒng)的許多病癥的確定都缺乏明確的量化數(shù)據(jù),引入動(dòng)作捕捉技術(shù)可以很好的讀取這些數(shù)據(jù),比如利用動(dòng)作捕捉技術(shù)的方式可以完成以前很難測(cè)定或測(cè)試過程極其麻煩的關(guān)節(jié)角度的測(cè)量,并且可以量化、對(duì)比、保存這些數(shù)據(jù)作為判斷依據(jù),同時(shí)也可以通過康復(fù)前后的參數(shù)變化來確定效果的優(yōu)異,并為后續(xù)的方案提供一定的參考依據(jù)。青瞳視覺是集研發(fā)、生產(chǎn)、銷售、服務(wù)為一體的高新技術(shù)先行者。貴州動(dòng)作捕捉產(chǎn)業(yè)
隨著新媒體內(nèi)容的日益豐富,往常在影視動(dòng)畫電影中使用的動(dòng)捕技術(shù),也得到了大量的應(yīng)用。例如在央視出現(xiàn)與朱廣權(quán)battle的手語虛擬主持人,就是采用動(dòng)捕技術(shù)得以實(shí)現(xiàn)的,還有眾多的體育醫(yī)療和文化傳媒領(lǐng)域,數(shù)字化應(yīng)用也極為廣。比如在商業(yè)項(xiàng)目,廣告代言中,出現(xiàn)許多虛擬偶像演藝與商務(wù)合作,這背后的技術(shù)支撐,也離不開動(dòng)作捕捉技術(shù)。除了在商業(yè)場(chǎng)景中的使用,越來越多的高校也引進(jìn)動(dòng)作捕捉系統(tǒng),進(jìn)行不同領(lǐng)域的項(xiàng)目教學(xué)研究。青瞳的光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)在虛擬人、數(shù)字人制作領(lǐng)域已有許多成功合作案例。四川無人機(jī)實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉大概費(fèi)用動(dòng)捕技術(shù)可將真人的動(dòng)作實(shí)時(shí)傳入虛擬導(dǎo)播軟件,進(jìn)行渲染,虛擬角色可以及時(shí)反映真人演員動(dòng)作,所見即所得。
運(yùn)用專業(yè)的計(jì)算機(jī)視覺傳感設(shè)備對(duì)真實(shí)的人體運(yùn)動(dòng)進(jìn)行記錄,獲取相關(guān)數(shù)據(jù),將數(shù)據(jù)傳遞到待驅(qū)動(dòng)虛擬人上進(jìn)行運(yùn)動(dòng)驅(qū)動(dòng),結(jié)合當(dāng)前更流行的引擎技術(shù)實(shí)現(xiàn)對(duì)人體模型的重構(gòu)和虛擬,創(chuàng)建出逼真的運(yùn)動(dòng)效果,這樣的方法在虛擬人物制作的領(lǐng)域運(yùn)用得相當(dāng)廣。青瞳的光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)在虛擬人、數(shù)字人制作領(lǐng)域已有許多成功合作案例,主要作用于虛擬偶像、虛擬主播、品牌形象等方面。豐富的經(jīng)驗(yàn),專業(yè)化流程,個(gè)性化方案服務(wù),為青瞳視覺帶來了眾多業(yè)內(nèi)好評(píng)。
動(dòng)作捕捉技術(shù)可以對(duì)目標(biāo)物體的空間位置以及活動(dòng)軌跡與姿態(tài)進(jìn)行捕捉與定位,捕捉到三維位置動(dòng)作信息后,再通過數(shù)字化處理,向使用者提供可以直接應(yīng)用在后處理軟件中的動(dòng)作文件,青瞳視覺的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)支持兼容Maya、3DSMAX、Unity、Unreal、MotionBuilder等多種主流應(yīng)用軟件可實(shí)現(xiàn)全覆蓋追蹤,6自由度亞毫米級(jí)追蹤精度,強(qiáng)大的抗遮擋算法,可以實(shí)現(xiàn)多人摟、抱、摔、打等深度交互動(dòng)作錄制。具有骨骼重定向功能,極大的提高了生產(chǎn)效率從離線流程到實(shí)時(shí)流程的提升。工業(yè)級(jí)和消費(fèi)級(jí)的光學(xué)動(dòng)捕的發(fā)展,不僅讓用戶使用負(fù)擔(dān)降低,也讓光學(xué)式動(dòng)作捕捉系統(tǒng)成為人們討論的熱點(diǎn)。
隨著科技的發(fā)展,未來動(dòng)作捕捉技術(shù)會(huì)更加深入地影響各個(gè)領(lǐng)域,無論是生命科學(xué),影視制片,虛擬仿真等已經(jīng)在使用的領(lǐng)域,還是有待擴(kuò)展的個(gè)人用戶使用的領(lǐng)域,動(dòng)作捕捉技術(shù)都將會(huì)對(duì)其產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。因?yàn)榧夹g(shù)的發(fā)展不只是推動(dòng)領(lǐng)域的擴(kuò)展,更是推動(dòng)娛樂生產(chǎn)生活方式的改變,符合時(shí)代科技的發(fā)展和用戶的需求。在不久的將來,動(dòng)作捕捉產(chǎn)品不再是束之高閣的高新技術(shù),而是可以走入尋常百姓中改變?nèi)藗兩畹膭?chuàng)新技術(shù),讓我們一起拭目以待。青瞳視覺是國(guó)內(nèi)動(dòng)捕行業(yè)的佼佼者,團(tuán)隊(duì)來自中科院自動(dòng)化所,專業(yè)從事計(jì)算機(jī)視覺、人機(jī)交互、人工智能領(lǐng)域。上海虛擬仿真實(shí)驗(yàn)室動(dòng)作捕捉生產(chǎn)廠家
青瞳的光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)在虛擬人、數(shù)字人制作領(lǐng)域已有許多成功合作案例。貴州動(dòng)作捕捉產(chǎn)業(yè)
動(dòng)作捕捉技術(shù)有光學(xué)捕捉、磁性捕捉、機(jī)械捕捉等原理方式。對(duì)于動(dòng)捕質(zhì)量需求較高的領(lǐng)域通常會(huì)使用光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)進(jìn)行動(dòng)捕工作。尤其是在早開始使用動(dòng)捕設(shè)備的動(dòng)畫行業(yè),現(xiàn)在國(guó)內(nèi)外許多動(dòng)畫制作單位都配備有動(dòng)作捕捉系統(tǒng),特別是三維動(dòng)畫的制作過程相當(dāng)繁瑣,如果動(dòng)畫內(nèi)容涉及到多人、大空間甚至是武打格斗場(chǎng)面,則更需要配合使用動(dòng)作捕捉系統(tǒng)來完成龐大繁雜的工作內(nèi)容,很多影視作品和動(dòng)畫作品都是以動(dòng)作捕捉技術(shù)為技術(shù)支撐從而達(dá)成設(shè)計(jì)效果的震撼呈現(xiàn)。貴州動(dòng)作捕捉產(chǎn)業(yè)
上海青瞳視覺科技有限公司總部位于上海市靜安區(qū)廣中路788號(hào)行健樓415~425,是一家產(chǎn)品服務(wù)于虛擬偶像、數(shù)字預(yù)演、動(dòng)畫制作、虛擬現(xiàn)實(shí)等產(chǎn)業(yè),也可應(yīng)用于運(yùn)動(dòng)分析、康復(fù)醫(yī)療、VR仿真、工業(yè)仿真等領(lǐng)域。目前青瞳視覺科技有限公司已與華為、騰訊、聯(lián)絡(luò)互動(dòng)等互聯(lián)網(wǎng)上市公司建立長(zhǎng)期合作與互動(dòng),產(chǎn)品深入到嬉戲谷,三亞信托、當(dāng)紅齊天等主題樂園板塊,影視部分已服務(wù)過原力動(dòng)畫、兩點(diǎn)十分、天工藝彩、杭州玄機(jī)、吾立方、溫哥華電影學(xué)院、清華、北大、哈工大、上理、華理等企業(yè)院校。的公司。公司自創(chuàng)立以來,投身于光學(xué)動(dòng)作捕捉,追蹤定位系統(tǒng),動(dòng)作捕捉系統(tǒng),光學(xué)動(dòng)捕相機(jī),是數(shù)碼、電腦的主力軍。青瞳視覺始終以本分踏實(shí)的精神和必勝的信念,影響并帶動(dòng)團(tuán)隊(duì)取得成功。青瞳視覺始終關(guān)注自身,在風(fēng)云變化的時(shí)代,對(duì)自身的建設(shè)毫不懈怠,高度的專注與執(zhí)著使青瞳視覺在行業(yè)的從容而自信。