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計算經(jīng)費好像很簡單。但是實際上,如何估計一部動畫作品可銷售多少套那就要靠影視公司制作人的銷售經(jīng)驗,動畫導(dǎo)演的度,人物造型設(shè)計師設(shè)計人物的魅力和聲優(yōu)的熱門程度。這些人為因素使得估計制作經(jīng)費成為一件不是簡單的事。例如某有名的導(dǎo)演導(dǎo)的動畫電影每一部都成為日本電影票房...
動畫師是動畫業(yè)里基層貧寒的勞工。但想要成為原畫、原畫指導(dǎo)及動畫人物造型設(shè)計的有志者必須要從動畫師開始做起。現(xiàn)今在日本動畫業(yè)里享有大名的眾多大師們在十多年前也是一些動畫制作公司的基層動畫師,領(lǐng)著微薄的薪水住在破破公寓吃泡面的逐夢青年。讓我們來看看動畫師如何修行及...
動畫師會什么都很清貧呢?動畫業(yè)是按完成張數(shù)來算月薪?;旧弦粡埛昼R動畫稿是150日幣到300日幣左右。一個剛進動畫公司的新手一個月大概可完成400張左右的分格動畫(通常低于400張)。以低的150日幣一張來算,一個月只拿到6萬日幣(多也不會超過12萬日幣)。這...
動畫制作分為二維動畫與三維動畫技術(shù),像網(wǎng)頁上流行的flash動畫就屬于二維動畫;有魅力并運用廣的當(dāng)屬三維動畫,包括我們見到的動畫制作大片,電視廣告片頭,建筑動畫等都要運用三維動畫技術(shù)。動畫制作是一個需要密切配合的團體活動。因此 一部好作品除了有好的腳本,經(jīng)驗豐...
動畫制作分為二維動畫與三維動畫技術(shù),像網(wǎng)頁上流行的flash動畫就屬于二維動畫;有魅力并運用廣的當(dāng)屬三維動畫,包括我們見到的動畫制作大片,電視廣告片頭,建筑動畫等都要運用三維動畫技術(shù)。動畫制作是一個需要密切配合的團體活動。因此 一部好作品除了有好的腳本,經(jīng)驗豐...
在介紹人物設(shè)計時,曾提到過“聯(lián)機”的問題。曾使用過繪圖軟件的讀者可能知道,用軟件涂色時,如果線沒有連在一起,涂色會溢出指定范圍(*2)。賽璐板由于是人工手繪,可以無視接線而由經(jīng)驗來涂好接線不明的部位??墒鞘褂糜嬎銠C之后,計算機并不會聰明的主動幫上色人員辨識接線...
清稿及認真“練習(xí)”幾個月之后才會被派到如例圖1這樣比較復(fù)雜的全身份格畫面,而派到復(fù)雜的分格后還要再經(jīng)過1年到兩年的時間才有可能成為原畫師。成為原畫師之后你的繪畫才能才真正算是在動畫界被肯定,說話也可以比較大聲。在之前介紹原畫師中我們提起過動畫有如電影,不同在動...
動畫師是動畫業(yè)里基層貧寒的勞工。但想要成為原畫、原畫指導(dǎo)及動畫人物造型設(shè)計的有志者必須要從動畫師開始做起?,F(xiàn)今在日本動畫業(yè)里享有大名的眾多大師們在十多年前也是一些動畫制作公司的基層動畫師,領(lǐng)著微薄的薪水住在破破公寓吃泡面的逐夢青年。讓我們來看看動畫師如何修行及...
動畫制作分為二維動畫與三維動畫技術(shù),像網(wǎng)頁上流行的flash動畫就屬于二維動畫;有魅力并運用廣的當(dāng)屬三維動畫,包括我們見到的動畫制作大片,電視廣告片頭,建筑動畫等都要運用三維動畫技術(shù)。動畫制作是一個需要密切配合的團體活動。因此 一部好作品除了有好的腳本,經(jīng)驗豐...
動畫師會什么都很清貧呢?動畫業(yè)是按完成張數(shù)來算月薪。基本上一張分鏡動畫稿是150日幣到300日幣左右。一個剛進動畫公司的新手一個月大概可完成400張左右的分格動畫(通常低于400張)。以低的150日幣一張來算,一個月只拿到6萬日幣(多也不會超過12萬日幣)。這...
在色彩設(shè)計里介紹過日本大部份的動畫制作公司都使用ANIMO或RETAS!pro進行計算機上色及顏色指定(事實上任何繪圖軟件都可以用來做動畫上色工具)。使用RETAS!pro的業(yè)者占八成以上。其原因是東映動畫這歷史悠久的動畫制作大廠率先使用那套軟件建立系統(tǒng),進而...
在介紹人物設(shè)計時,曾提到過“聯(lián)機”的問題。曾使用過繪圖軟件的讀者可能知道,用軟件涂色時,如果線沒有連在一起,涂色會溢出指定范圍(*2)。賽璐板由于是人工手繪,可以無視接線而由經(jīng)驗來涂好接線不明的部位。可是使用計算機之后,計算機并不會聰明的主動幫上色人員辨識接線...
動畫制作分為二維動畫與三維動畫技術(shù),像網(wǎng)頁上流行的flash動畫就屬于二維動畫;有魅力并運用廣的當(dāng)屬三維動畫,包括我們見到的動畫制作大片,電視廣告片頭,建筑動畫等都要運用三維動畫技術(shù)。動畫制作是一個需要密切配合的團體活動。因此 一部好作品除了有好的腳本,經(jīng)驗豐...
一般的動畫公司都沒有專屬腳本作家,大部分是請自由身份作家(這些作家們有的是作SOHO族,有的是和幾位志同道合的作家成立工作室,如有名的Studio Orphy)來寫稿。 不雇用專屬作家的原因是因為腳本并不是一年到頭都需要的部門。所以只要在有需要的時候和腳本作家...
幾年前還是使用賽璐版時,手巧的專門上色人員(如左圖)要很細心的在復(fù)印好線畫的賽璐片上按色彩設(shè)計指定的顏色細心(小心)的賽璐片后面涂上顏色。使用賽璐璐板時,購買賽璐片、顏料等等一年都要花上制作公司一筆不小的經(jīng)費。再加上畫好之后,還要等膠畫干了才能進行攝影剪接工作...
動畫師是動畫業(yè)里基層貧寒的勞工。但想要成為原畫、原畫指導(dǎo)及動畫人物造型設(shè)計的有志者必須要從動畫師開始做起?,F(xiàn)今在日本動畫業(yè)里享有大名的眾多大師們在十多年前也是一些動畫制作公司的基層動畫師,領(lǐng)著微薄的薪水住在破破公寓吃泡面的逐夢青年。讓我們來看看動畫師如何修行及...
計算經(jīng)費好像很簡單。但是實際上,如何估計一部動畫作品可銷售多少套那就要靠影視公司制作人的銷售經(jīng)驗,動畫導(dǎo)演的度,人物造型設(shè)計師設(shè)計人物的魅力和聲優(yōu)的熱門程度。這些人為因素使得估計制作經(jīng)費成為一件不是簡單的事。例如某有名的導(dǎo)演導(dǎo)的動畫電影每一部都成為日本電影票房...
動畫公司基本上都沒有制作動畫作品(不管是TV或OVA)的經(jīng)費,因此動畫公司想要作原案作品時重要的是提出企劃給贊助商(*1)看他們有沒有興趣投資。如果贊助商對動畫公司提出的新作品策劃沒興趣或認為此商品(*2)沒有市場價值,那么此策劃100%不會再見天日。相較于原...
我們在第二回中提過腳本可能在企劃案階段就已經(jīng)完成。那樣的情況下,企劃通過后腳本是否再度修正呢? 這要看制作人和導(dǎo)演的意見。在左邊的圖中可見到制作人(*5)三個大字。負責(zé)一部動畫作品成敗與否是制作人。因此,如果制作人對腳本有意見(不夠吸引人..)腳本作家(*6)...
三維動畫是建立在以電腦上大量進行后期加工制作的動畫表現(xiàn)方式之一。比如說環(huán)球數(shù)碼在2006年制作的《魔比斯環(huán)》就是純?nèi)S的動畫制作,400位動畫師的一個大制作。但前期的工作仍舊和傳統(tǒng)的二維動畫一樣。需要進行一些預(yù)備工作。國內(nèi)網(wǎng)站上很多錯誤和比較片面的概念誤導(dǎo)了大...
當(dāng)今世界上三維動畫成熟的當(dāng)屬美國,而日本依舊是把二維動畫作為主流。歐洲等一些國家會運用更多的動畫表現(xiàn)形式,包括定格等。而中國當(dāng)今的動畫比較混亂,為了盡快地追求經(jīng)濟效益而拋棄了傳統(tǒng)中國動畫的風(fēng)格,部分模仿歐美,部分模仿日本。如大家熟悉的FLASH動畫。它只是一個...
動畫師是動畫業(yè)里基層貧寒的勞工。但想要成為原畫、原畫指導(dǎo)及動畫人物造型設(shè)計的有志者必須要從動畫師開始做起。現(xiàn)今在日本動畫業(yè)里享有大名的眾多大師們在十多年前也是一些動畫制作公司的基層動畫師,領(lǐng)著微薄的薪水住在破破公寓吃泡面的逐夢青年。讓我們來看看動畫師如何修行及...
動畫公司基本上都沒有制作動畫作品(不管是TV或OVA)的經(jīng)費,因此動畫公司想要作原案作品時重要的是提出企劃給贊助商(*1)看他們有沒有興趣投資。如果贊助商對動畫公司提出的新作品策劃沒興趣或認為此商品(*2)沒有市場價值,那么此策劃100%不會再見天日。相較于原...
在介紹人物設(shè)計時,曾提到過“聯(lián)機”的問題。曾使用過繪圖軟件的讀者可能知道,用軟件涂色時,如果線沒有連在一起,涂色會溢出指定范圍(*2)。賽璐板由于是人工手繪,可以無視接線而由經(jīng)驗來涂好接線不明的部位??墒鞘褂糜嬎銠C之后,計算機并不會聰明的主動幫上色人員辨識接線...
動畫師是動畫業(yè)里基層貧寒的勞工。但想要成為原畫、原畫指導(dǎo)及動畫人物造型設(shè)計的有志者必須要從動畫師開始做起。現(xiàn)今在日本動畫業(yè)里享有大名的眾多大師們在十多年前也是一些動畫制作公司的基層動畫師,領(lǐng)著微薄的薪水住在破破公寓吃泡面的逐夢青年。讓我們來看看動畫師如何修行及...
當(dāng)今世界上三維動畫成熟的當(dāng)屬美國,而日本依舊是把二維動畫作為主流。歐洲等一些國家會運用更多的動畫表現(xiàn)形式,包括定格等。而中國當(dāng)今的動畫比較混亂,為了盡快地追求經(jīng)濟效益而拋棄了傳統(tǒng)中國動畫的風(fēng)格,部分模仿歐美,部分模仿日本。如大家熟悉的FLASH動畫。它只是一個...
動畫師會什么都很清貧呢?動畫業(yè)是按完成張數(shù)來算月薪。基本上一張分鏡動畫稿是150日幣到300日幣左右。一個剛進動畫公司的新手一個月大概可完成400張左右的分格動畫(通常低于400張)。以低的150日幣一張來算,一個月只拿到6萬日幣(多也不會超過12萬日幣)。這...
清稿及認真“練習(xí)”幾個月之后才會被派到如例圖1這樣比較復(fù)雜的全身份格畫面,而派到復(fù)雜的分格后還要再經(jīng)過1年到兩年的時間才有可能成為原畫師。成為原畫師之后你的繪畫才能才真正算是在動畫界被肯定,說話也可以比較大聲。在之前介紹原畫師中我們提起過動畫有如電影,不同在動...
動畫界另一個貧寒的階層是上色人員。動畫師及上色人員是動畫制作中不可缺的人員但不可否認的地位都很低,工作很枯燥辛苦,做好了舞臺燈光也照不到自己。工作內(nèi)容簡單的說只要按色彩設(shè)計師指定的色彩在原畫師指定的部位一直涂下去而已(當(dāng)然實際的上色技巧并沒有這么容易)。上色人...
三維動畫是建立在以電腦上大量進行后期加工制作的動畫表現(xiàn)方式之一。比如說環(huán)球數(shù)碼在2006年制作的《魔比斯環(huán)》就是純?nèi)S的動畫制作,400位動畫師的一個大制作。但前期的工作仍舊和傳統(tǒng)的二維動畫一樣。需要進行一些預(yù)備工作。國內(nèi)網(wǎng)站上很多錯誤和比較片面的概念誤導(dǎo)了大...