從產(chǎn)品出發(fā):結(jié)合產(chǎn)品自身優(yōu)勢揚長避短,引發(fā)爆點。大產(chǎn)品重影響(品牌、品質(zhì)、市場),創(chuàng)新產(chǎn)品玩特色(玩法、題材),中小產(chǎn)品拋福利(美女)。1)游戲文案熱門主題頭條游戲文案常用人氣主題如下:2)游戲文案熱門句式頭條游戲文案常用人氣句式如下:二、素材篇1、素材內(nèi)容選擇廣告素材可利用人設(shè)物設(shè)吸引玩家好感,借助畫面彰顯游戲品質(zhì)及特色,突出玩法對話目標(biāo)玩家群體,結(jié)合三次元人物及場景拉近轉(zhuǎn)化距離。2、素材五大樣式頭條支持大圖、小圖、組圖、視頻、GIF圖五種素材樣式,根據(jù)素材內(nèi)容合理搭配素材樣式完成很好呈現(xiàn)。3、素材設(shè)計在圖片布局上,頭條游戲廣告素材大致分為整圖、切割、拼接三大布局。在圖片設(shè)計上,學(xué)會在從視覺上施加影響力。4、熱門游戲素材重度游戲熱門素材:休閑游戲熱門素材:創(chuàng)意輔助工具1、創(chuàng)意搜索創(chuàng)意搜索作為文案靈感庫,可提供高點擊率原生創(chuàng)意參考,幫助廣告主了解平臺用戶閱讀偏好,發(fā)現(xiàn)用戶關(guān)注點。2、動態(tài)詞包結(jié)合用戶內(nèi)在屬性與外在場景,創(chuàng)意深度個性化,更懂用戶需求,有效提升點擊率和轉(zhuǎn)化率。3、廣告質(zhì)量度廣告質(zhì)量度反映的是“在選定目標(biāo)受眾的情況下,廣告預(yù)期會被網(wǎng)民點擊的平均概率”。在營銷上,即表現(xiàn)為建立自己的DMP+DSP的體系,通過廣告投放實現(xiàn)變現(xiàn)。質(zhì)量DSP廣告投放
無論您的品牌在哪個階層,都需要投放廣告,在做營銷之余,也是在不斷地在大眾心中形成潛移默化的作用,固化他作為同類商品中品牌的地位甚至更上一層。總體而言,您要先清楚自己品牌所在階層,明確投放廣告目的。品牌層面:是否能帶來流量(品牌認(rèn)知)、美譽度(品牌認(rèn)同)?產(chǎn)品層面:是否促進(jìn)了產(chǎn)品銷售?那么如何有效進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)廣告投放企業(yè)做廣告需要找媒介,然而,該找什么樣的媒介發(fā)揮更大的效用,卻有很大的學(xué)問。要吸引社會關(guān)注、打動客戶,廣告主一般要選擇主流目標(biāo)市場的大眾媒介。目前主流的信息流廣告投放渠道包括以下內(nèi)容,付費渠道主要分為互聯(lián)網(wǎng)廣告、媒體廣告、戶外廣告、社會化廣告、App廣告、BD聯(lián)盟;贊助渠道主要分為明星贊助,演唱會贊助,賽事贊助等;自媒體又分為:官方渠道,社群渠道;口碑渠道又分為:名人渠道、媒體渠道、粉絲渠道。付費渠道互聯(lián)網(wǎng)廣告是搜索引擎、微信大號、應(yīng)用市場等的關(guān)鍵詞競價,操作難度極大,需要較強的專業(yè)團(tuán)隊。數(shù)字廣告易把控,易評估,效果好,但投入成本高,適合中小型企業(yè)。媒體廣告、戶外廣告視覺沖擊強,做品牌必備,適合大型企業(yè)。社會化廣告、APP廣告如微信朋友圈、微博大號等社交平臺,是各類企業(yè)必備。 五華區(qū)互聯(lián)網(wǎng)DSP廣告投放選擇主流的投放合作方式是充值返點和定價保量,定價保量通過較高的運營能力可以更好的優(yōu)化廣告投放價格。
DSP廣告投放技巧:1.選擇靠譜的供應(yīng)商確定了要做DSP廣告之后,企業(yè)一般會考慮:是自己組建團(tuán)隊還是找第三方服務(wù)商來做??孔V的DSP服務(wù)商的團(tuán)隊一般有豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗,而且會提供賬號供客戶查看,并定期提供數(shù)據(jù)報告。小企業(yè)可以節(jié)省人力資源成本,大企業(yè)在投放初期可以減少試錯成本。2.投放足夠的時間,不斷優(yōu)化如果投放的時間太短,并沒有優(yōu)化到足夠合理的程度,就很難達(dá)到理想的效果。3.定期查看數(shù)據(jù)報表DSP廣告平臺一般能夠為廣告主提供及時的、各方面的數(shù)據(jù)報表,其中包括花費、頻次、效果、訂單狀況等等。廣告主進(jìn)行DSP廣告投放后,定期查看報表,能及時調(diào)整投放范圍,有效控制預(yù)算。4.不能把DSP廣告投放作為渠道雖然DSP廣告投放的效果比較精確,但是DSP廣告可能不是應(yīng)該投放的渠道。如今線上線下廣告多樣,廣告主必須了解各個廣告渠道的特性,并作出有效的預(yù)算分配,同時運用各種組合,以求實現(xiàn)廣告效果的化。
除了OTT獨占用戶以及與數(shù)字媒體視頻用戶重疊的部分以外,PC和移動終端視頻依然有。單一媒體的廣告投放已經(jīng)不能覆蓋絕大部分的視頻人群,而以跨屏程序化購買為例子的新技術(shù)將彌補單一媒體資源在精確人群覆蓋的不足。據(jù)了解,程序化購買作為如今數(shù)據(jù)的“連接者”,能夠連接海量數(shù)字媒體資源、連接用戶線上線下數(shù)據(jù),通過整合多方資源對廣告效果進(jìn)行大程度的提升。而將OTT融入程序化購買體系,真正做到跨屏營銷,才能確保廣告主實現(xiàn)品效合一。以悠易互通為例子的程序化購買企業(yè),已經(jīng)率先整合了互聯(lián)網(wǎng)電視資源,并且與PC、移動資源打通,實現(xiàn)“大屏+小屏”的無縫連接。利用跨PC、移動以及OTT的數(shù)據(jù),更完善地描繪出投放人群畫像。利用數(shù)據(jù)聯(lián)通,實現(xiàn)多屏投放的頻次控制,時間選擇等運營優(yōu)化手段,提升投放效果。同時,悠易互通整合海信、創(chuàng)維、TCL等多家市場主流電視廠商資源與數(shù)據(jù),并聯(lián)合內(nèi)容合作方,采用多樣的廣告展現(xiàn)形式,實現(xiàn)高效果、強曝光的傳播目的。OTT的迅速發(fā)展不可小覷,如何能夠順勢而為,首先占領(lǐng)營銷主戰(zhàn)場是廣告主亟待解決的首要問題,未來屬于真正的數(shù)據(jù)連接者,資源整合的多元營銷方式將構(gòu)建未來營銷新生態(tài)。第三,技術(shù)發(fā)展和進(jìn)步,讓廣告主能夠建立自己資源“私有化”的程序化流量平臺,是過去時代不可實現(xiàn)的。
另外從兩者的用戶群體來看,互聯(lián)網(wǎng)電視用戶更多的替代了中國新一代中產(chǎn)階級,他們更年輕時尚,有學(xué)識,追求精致的生活,求新求變,從資產(chǎn)實力分析顯示,智能電視用戶不僅房產(chǎn)和車子擁有率高,而且買車買房的計劃也一樣旺盛,相對于傳統(tǒng)電視人群,互聯(lián)網(wǎng)電視用戶消費需求更為旺盛,進(jìn)一步凸顯互聯(lián)網(wǎng)電視的營銷價值。OTTVS數(shù)字媒體:大屏促使用戶回流OTT具備PC、移動等數(shù)字媒體所不能擁有的特點:屏幕大!而屏幕越大,能夠吸引到的用戶注意力就越高。這也相應(yīng)的提高了用戶觀看視頻的完整度。據(jù)報告的調(diào)查,一個家庭擁有互聯(lián)網(wǎng)電視以后,就很少通過PC,平板或者手機觀看視頻了,對于曾經(jīng)一度認(rèn)為觀眾的注意力會更多的轉(zhuǎn)向移動端來講,OTT的出現(xiàn)帶來了人們使用習(xí)慣的改變,促使新一輪用戶的回流。數(shù)據(jù)顯示,2017年上半年,包括PC、手機和平板電腦在內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)視頻用戶為,OTT大屏的用戶規(guī)模為,OTT大屏用戶中,同時使用網(wǎng)絡(luò)視頻的用戶占比為71%,根據(jù)這一數(shù)據(jù)計算,OTT大屏獨占用戶為1億人,占到15%的份額。如果廣告主想要覆蓋數(shù)字視頻用戶,OTT大屏成為不可忽視的一部分?;贠TT的跨屏投放提高廣告性價比從以上數(shù)據(jù)可以看到。企業(yè)通過營銷活動獲得更多的用戶,拉進(jìn)和消費者的距離、關(guān)系。安寧標(biāo)準(zhǔn)DSP廣告投放
很多媒體擁有自己的SSP或ADX,不需要尋求第三方平臺。質(zhì)量DSP廣告投放
5月,巨量引擎推出FEED直投直播間產(chǎn)品。隨著抖音直播的火爆,F(xiàn)EED直投直播間的玩法被炒得火熱,各類收費課程雨后春筍般不斷涌現(xiàn),那些曾經(jīng)靠“豆莢”類課程賺的盆滿缽滿的機構(gòu)們,立即拋棄了DOU+,憑借“30天賣貨1100萬”、“你還在用DOU+嗎?”之類的噱頭,扎進(jìn)了FEED流割韭菜的大潮中,有的課程甚至賣出了十多萬的天價。然而這些所謂的課程真的值么?FEED玩法真的超過DOU+么?這個答案是否定的,抖音一直在有意的加強商業(yè)客戶和個人用戶,個體戶和企業(yè)戶之間的區(qū)別,以此來強化抖音生態(tài)的建設(shè)。抖音的目標(biāo)是讓內(nèi)容型達(dá)人做好內(nèi)容、商家賣好貨、品牌方做好品牌建設(shè)。當(dāng)各類角色各司其職時,再提供的對應(yīng)的工具產(chǎn)品,實現(xiàn)角色間的串聯(lián)與平臺生態(tài)的共榮。FEED流產(chǎn)品如此,DOU+也是如此,都是為不同角色在不同運營階段提供的付費流量產(chǎn)品。從設(shè)計初衷到投放目的、準(zhǔn)入門檻、操作方法、應(yīng)用場景,乃至適合的用戶群體都是不同的,并不存在強弱關(guān)系。我們應(yīng)該理解兩種玩法的本質(zhì),才能在后續(xù)的工作中將兩個產(chǎn)品有效的利用起來。本文將深度分析兩種付費流量玩法的投放邏輯、投放目標(biāo)及投放成本、適用群體等差異,希望能為從業(yè)者帶來幫助。質(zhì)量DSP廣告投放