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寧波尼龍3D建模技術(shù)

來源: 發(fā)布時(shí)間:2022-08-25

3D掃描,這是我們目前經(jīng)常聽到的一些內(nèi)容,大家對(duì)于這項(xiàng)技術(shù)的認(rèn)知,是碎片化的,多少知道一點(diǎn),但是不***,**為一個(gè)熱心且在這個(gè)行業(yè)內(nèi)精耕多年的***人員,我想給大家普及一下這方面的知識(shí),大家可以喊我老臨。首先,我們來講講什么是3D掃描技術(shù)。3D掃描是一種能夠以多種方式掃描物件后,將其實(shí)物三維信息轉(zhuǎn)換為3D數(shù)字化模型的一種技術(shù),其主要分為兩大類型:"接觸式"和"非接觸式"3D掃描。這兩大類型的區(qū)別,顧名思義即有無碰觸到物件,碰到的為接觸式,沒碰到為非接觸式。寧波尼龍3D建模技術(shù)

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Softimage曾經(jīng)是加拿大Avid公司旗下的專業(yè)的3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,后被Autodesk收購。它在影視動(dòng)畫方面,特別是角色功能非常強(qiáng)大。許多電影,比如《泰坦尼克號(hào)》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage來制作大量的驚人的視覺效果。LightWave是美國NewTek公司開發(fā)的一款3D動(dòng)畫制作軟件,具有悠久的歷史,我在讀博時(shí)曾接觸過。它的功能非常強(qiáng)大,特別是在生物建模和角色動(dòng)畫方面功能異常強(qiáng)大,廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動(dòng)畫等各領(lǐng)域。在電影《泰坦尼克號(hào)》中細(xì)致逼真的船體模型及其他眾多游戲的場(chǎng)景和動(dòng)畫都曾使用LightWave來制作的。無錫3D模型方案

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Point Cloud Library (PCL)是一個(gè)**的大型跨平臺(tái)的處理二維/三維圖像和點(diǎn)云數(shù)據(jù)的C++模板庫,它基于許多第三方庫,比如Boost、Eigen、FLANN、VTK、CUDA、OpenNI、Qhull等,實(shí)現(xiàn)了大量點(diǎn)云相關(guān)的通用算法和高效數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),涉及到點(diǎn)云獲取、濾波、分割、配準(zhǔn)、檢索、特征提取、識(shí)別、追蹤、曲面重建(包括Poisson重建算法)、可視化等。另外,PCL利用OpenMP、GPU、CUDA等先進(jìn)高性能計(jì)算技術(shù),通過并行化提高程序?qū)崟r(shí)性。集成了Kinect Fusion重建算法。有人將其地位比喻為3D的OpenCV,足以可見其對(duì)3D的開發(fā)和研究的重要性,我們的學(xué)生在科研過程中經(jīng)常用到PCL。

3DSOMPro是一款從高質(zhì)量的照片來生成3D建模的軟件,它可以通過一個(gè)真實(shí)物體的照片來進(jìn)行3D建模,并且制作的模型可以在網(wǎng)絡(luò)上以交互的方式呈現(xiàn)。微軟開發(fā)了一款產(chǎn)品PhotoSynth,可將大量的照片做3D處理,但是它不是真正創(chuàng)建3D模型,而是根據(jù)照片之間的相機(jī)參數(shù)及空間對(duì)應(yīng)關(guān)系,建構(gòu)一個(gè)虛擬的3D場(chǎng)景,使得用戶能夠在從不同角度和位置來查看該場(chǎng)景,而顯示的場(chǎng)景圖像是由給定的照片所合成的。從多幅不同角度拍攝的照片來重建3D物體,從技術(shù)原理上來講是可行的,但是由于算法的一些步驟,比如圖像中物體特征點(diǎn)的檢測(cè)和匹配,相機(jī)參數(shù)的估計(jì)等,還會(huì)出現(xiàn)不太正確的結(jié)果,使得重建結(jié)果有時(shí)不夠穩(wěn)定,甚至不正確。隨著技術(shù)和計(jì)算能力的不斷發(fā)展,相信這些會(huì)逐步得到解決。到時(shí),從照片來重建3D模型的技術(shù)可能是**為方便的3D建模技術(shù)了,因?yàn)槿巳硕加惺謾C(jī),隨時(shí)都可以拍照上傳到云端來構(gòu)建3D模型。

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美國Autodesk公司的3D Studio Max是基于PC系統(tǒng)的三維建模、動(dòng)畫、渲染的制作軟件,為用戶群**為***的3D建模軟件之一。常用于建筑模型、工業(yè)模型、室內(nèi)設(shè)計(jì)等行業(yè)。因?yàn)槠?**性,它的插件也很多,有些很強(qiáng)大,基本上都能滿足一般的3D建模的需求。我們的學(xué)生也需要經(jīng)常用到3DS Max來構(gòu)建模型。網(wǎng)上關(guān)于3DS Max的教程和學(xué)習(xí)視頻非常多,使用者眾多。Maya也是Autodesk公司出品的世界前列的3D軟件,它集成了早年的兩個(gè)3D軟件Alias和Wavefront(這兩個(gè)軟件在我讀博時(shí)就非常有名,當(dāng)時(shí)就**了**的動(dòng)畫及數(shù)字技術(shù),我曾用過Wavefront)。相比于3DS Max,Maya的專業(yè)性更強(qiáng),功能非常強(qiáng)大,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的**制作軟件。在工業(yè)界,應(yīng)用Maya的多是從事影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等行業(yè)。我們的學(xué)生也經(jīng)常用Maya來制作和渲染3D模型,生成漂亮的渲染結(jié)果放在論文中。楊浦區(qū)塑料3D產(chǎn)品設(shè)計(jì)師

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由我們的3D建模設(shè)計(jì)師進(jìn)行3D建模設(shè)計(jì),得出三維數(shù)據(jù)模型,不僅可以用于3D打印,還可以基于三維數(shù)據(jù)模型對(duì)其進(jìn)行自由的縮放,由于很多汽車生產(chǎn)商對(duì)主機(jī)廠的模型數(shù)據(jù)是保密的,但是在銷售環(huán)節(jié)難免需要為客人解釋或者展示汽車的細(xì)節(jié),這時(shí)就需要一個(gè)微縮的三維汽車模型進(jìn)行講解。3D建模和3D打印技術(shù)就可以解決這個(gè)問題。用3D建模技術(shù)取代傳統(tǒng)技術(shù),不僅可以節(jié)約時(shí)間,還能做到原本不容易做到的事,而且各項(xiàng)細(xì)節(jié)把控的很完美,在方便的同時(shí)也兼顧了質(zhì)量。由此可見,3D建模技術(shù)在汽車領(lǐng)域的應(yīng)用十分重要寧波尼龍3D建模技術(shù)

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