Creator是專門創(chuàng)建用于大型3D虛擬仿真的實(shí)時三維模型的軟件。其強(qiáng)大之處在于管理3D模型數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)庫,使得輸入、結(jié)構(gòu)化、修改、創(chuàng)建原型和優(yōu)化模型數(shù)據(jù)庫非常容易。前幾年與一家從事數(shù)字城市的公司合作時我們就用Creator快速創(chuàng)建大量的城市建筑模型,并且生成數(shù)據(jù)庫來管理這些模型,還是相當(dāng)?shù)姆奖?。從上述介紹可知,Autodesk公司當(dāng)之無愧是當(dāng)今3D建模和動畫的“老大”,擁有3DSMax、Maya和Softimage等3D建模和動畫專業(yè)軟件。3DSMax和Maya在3D建模方面各有特色,前者更為大眾化些,相對容易掌握些,后者在專業(yè)級的行業(yè)應(yīng)用更為***,特別在制作動畫和高質(zhì)量渲染方面強(qiáng)于前者。我們的學(xué)生用Maya的相對多些,包括建模,渲染和動畫制作。Softimage和LightWave在3D動畫方面表現(xiàn)強(qiáng)大。Rhino對NURBS曲面的支持更好。Creator適合于構(gòu)建大量的3D模型并構(gòu)建數(shù)據(jù)庫進(jìn)行管理和修改。上海塑料3D建模設(shè)計(jì)效果圖
3D激光掃描作為一項(xiàng)熱門的技術(shù),目前已***運(yùn)用于工業(yè)領(lǐng)域、移動設(shè)備領(lǐng)域等。工業(yè)級3D掃描系統(tǒng)主要包含激光掃描儀、計(jì)算機(jī)、以及配套軟件。其中,作為**設(shè)備的激光掃描儀由激光器+兩個CCD相機(jī)構(gòu)成。激光器光源發(fā)出結(jié)構(gòu)光,并且將結(jié)構(gòu)光圖案投影在被測物體上?!?D建模”通俗來講就是利用三維制作軟件通過虛擬三維空間構(gòu)建出具有三維數(shù)據(jù)的模型。3D建模大概可分兩類為:NURBS和多邊形網(wǎng)格。NURBS對要求精細(xì)、彈性與復(fù)雜的模型有較好的應(yīng)用,適合量化生產(chǎn)用途。多邊形網(wǎng)格建模是靠拉面方式,適合做效果圖與復(fù)雜場景動畫。綜合說來各有長處。池州花瓶3D快速制造技術(shù)
接觸式3D掃描技術(shù)使用感測探針接觸物體表面進(jìn)而獲得觸碰到的該點(diǎn)位置座標(biāo)。因?yàn)樾枰稽c(diǎn)一點(diǎn)按順序接觸物件表面,掃描整個物體相對非接觸式來說需要花更多時間,但也因它與物體接觸,所以精度較高(有些設(shè)備甚至高達(dá)0.1um),普遍用于精密量測和品質(zhì)檢查??傮w而言,與非接觸式相比較,接觸式掃描精度更高,但是,由于需要接觸物件表面,柔軟的物件或者是探針伸不進(jìn)去的溝槽等無法進(jìn)行掃描。相較于接觸式,目前市面上常看到的是非接觸式3D掃描設(shè)備。非接觸式大致分類為"主動式"與"被動式"兩種,差異在于有無主動投出光源。TOF技術(shù)的基本原理,與蝙蝠與海豚相似,向被測物體發(fā)出“波”,然后接收從被測物體反彈回來的“波”,通過“波”的往返時間計(jì)算被測物體的距離。目前,市面上大部分TOF技術(shù)的設(shè)備使用不可見光(包括紅外光、雷射光等)。TOF技術(shù)也主要用于大范圍的場景掃描,包括測距、建筑物掃描、地形地景勘測等。
三維建模就業(yè)方向有哪些呢?游戲建模師。主要分為3D場景建模和3D角色建模。3D場景建模師的工作是根據(jù)原畫設(shè)置和規(guī)劃要求制作符合要求的3D場景模型;3D角色建模師的工作是根據(jù)游戲角色的原畫設(shè)計(jì)圖紙構(gòu)建游戲角色等角色的3D模型。根據(jù)影視原畫設(shè)計(jì)師給出的影視劇中人物、動物、怪物、道具、機(jī)械、環(huán)境等物體的模型。工業(yè)建模分為室內(nèi)和室外兩種。與游戲建模相比,制作模型的過程更簡單,但更注重尺寸標(biāo)簽和制造標(biāo)準(zhǔn)。二代場景建模師。熟練使用3D,根據(jù)項(xiàng)目要求中的文字描述和場景原畫,制作高精度3D靜物模型。醫(yī)學(xué)和vr模型師。根據(jù)實(shí)際需要制作三維模型,如人體部位三維模型或vr游戲模型。
通過非接觸手持式三維掃描儀,對汽車排氣管進(jìn)行整體的掃描后,獲取工件表面形狀三維數(shù)據(jù);然后,將獲取的數(shù)據(jù)進(jìn)行逆向建模,從而得到產(chǎn)品三維模型圖紙。3D掃描儀設(shè)備,使用高功率藍(lán)光反射成像技術(shù),掃描精度高達(dá)0.02mm,針對深色件,無需噴粉,就可以***、高精度地采集到醫(yī)療測溫設(shè)備的全尺寸數(shù)據(jù),提高工程師整體逆向設(shè)計(jì)工作效率,保證CAD設(shè)計(jì)結(jié)果的準(zhǔn)確,從而保證開模質(zhì)量。除此之外,在航空航天、工業(yè)設(shè)計(jì)、全尺寸檢測、形位公差測量等領(lǐng)域都可見到3D掃描儀的大規(guī)模應(yīng)用。無錫先進(jìn)3D逆向工程公司
上海塑料3D建模設(shè)計(jì)效果圖
美國Autodesk公司的3D Studio Max是基于PC系統(tǒng)的三維建模、動畫、渲染的制作軟件,為用戶群**為***的3D建模軟件之一。常用于建筑模型、工業(yè)模型、室內(nèi)設(shè)計(jì)等行業(yè)。因?yàn)槠?**性,它的插件也很多,有些很強(qiáng)大,基本上都能滿足一般的3D建模的需求。我們的學(xué)生也需要經(jīng)常用到3DS Max來構(gòu)建模型。網(wǎng)上關(guān)于3DS Max的教程和學(xué)習(xí)視頻非常多,使用者眾多。Maya也是Autodesk公司出品的世界前列的3D軟件,它集成了早年的兩個3D軟件Alias和Wavefront(這兩個軟件在我讀博時就非常有名,當(dāng)時就**了**的動畫及數(shù)字技術(shù),我曾用過Wavefront)。相比于3DS Max,Maya的專業(yè)性更強(qiáng),功能非常強(qiáng)大,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的**制作軟件。在工業(yè)界,應(yīng)用Maya的多是從事影視廣告,角色動畫,電影特技等行業(yè)。我們的學(xué)生也經(jīng)常用Maya來制作和渲染3D模型,生成漂亮的渲染結(jié)果放在論文中。上海塑料3D建模設(shè)計(jì)效果圖
上海乂侖三維設(shè)計(jì)有限公司位于浦鎮(zhèn)建韻路399號澄天偉業(yè)D/E棟D19室,擁有一支專業(yè)的技術(shù)團(tuán)隊(duì)。在上海乂侖三維近多年發(fā)展歷史,公司旗下現(xiàn)有品牌乂侖三維等。我公司擁有強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力,多年來一直專注于上海乂侖三維設(shè)計(jì)有限公司長期致力于3D掃描、3D設(shè)計(jì)、3D逆向建模、3D打印、3D檢測以及3D數(shù)字化展示等3D技術(shù)服務(wù),3D掃描儀與3D打印機(jī)的研發(fā)生產(chǎn)銷售。公司旨在為客戶提供3D技術(shù)相關(guān)的整體解決方案,涉及領(lǐng)域包含:航空航天、汽車交通、工業(yè)制造、電子電器、醫(yī)學(xué)、機(jī)械加工、文化創(chuàng)意、雕塑藝術(shù)、展覽展示、珠寶首飾以及教育教學(xué)等諸多領(lǐng)域。的發(fā)展和創(chuàng)新,打造高指標(biāo)產(chǎn)品和服務(wù)。誠實(shí)、守信是對企業(yè)的經(jīng)營要求,也是我們做人的基本準(zhǔn)則。公司致力于打造***的3D掃描,3D打印,逆向建模,3D檢測。