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也有一些三維軟件和插件可以很好的實(shí)現(xiàn)這些效果,為業(yè)界很多人所認(rèn)同。4、光學(xué)***光學(xué)特技是指利用光學(xué)印片機(jī)的功能完成的特殊效果,如疊化、淡入淡出、倒印、跳印、重印、逐格印片等。其他特技效果還包括前期合成拍攝與后期制作合成和以純數(shù)字方式制作特技鏡頭。合成的概念:合成是指將多個(gè)原素材混合成單一復(fù)合畫(huà)面的處理過(guò)程。所有的后期都是由前期來(lái)決定的,換句話說(shuō)沒(méi)有前期就沒(méi)有后期.后期主要是解決前期的顏色校正、***合成、圖像剪輯、音效及配音的合成。MOV:部分相機(jī)和DV中大多是這種格式視頻,不太常用。寶山區(qū)標(biāo)準(zhǔn)影視制作供應(yīng)
7、ZBrushZBrush是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫(huà)軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。在一個(gè)簡(jiǎn)潔的界面中,ZBrush 為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上**的工具。以實(shí)用的思路開(kāi)發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時(shí),ZBrush 產(chǎn)生了一種用戶感受,在操作時(shí)會(huì)感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達(dá) 10 億多邊形的模型,所以說(shuō)限制只取決于的藝術(shù)家自身的想象力。8、5D Cyborg在國(guó)內(nèi)的影視制作領(lǐng)域里,已經(jīng)有人在使用一種高級(jí)***后期制作合成軟件---5D Cyborg,它有先進(jìn)的工作流程、界面操作模式及高速運(yùn)算能力;能對(duì)不同的解析度、位深度及幀速率的影像進(jìn)行合成編輯,甚至2K解析度的影像也能進(jìn)行實(shí)時(shí)播放。長(zhǎng)寧區(qū)標(biāo)準(zhǔn)影視制作熱線設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)和制作。
8、導(dǎo)演:就是指揮影視廣告拍攝的具體藝術(shù)創(chuàng)作的總負(fù)責(zé)人,無(wú)論電影攝影、演員、錄音、美術(shù)、服裝、化妝、道具都要服從導(dǎo)演的總體創(chuàng)作思路。9、編?。菏莿?chuàng)作劇本的人,通常也要負(fù)責(zé)修改劇本。10、劇務(wù):是管后勤的,如道具,及安排演員生活等11、場(chǎng)記單:劇名、景名、日期、場(chǎng)號(hào)、鏡頭號(hào)、攝法、鏡頭位置、技巧頭、技巧尾、內(nèi)容、次數(shù)、底片米數(shù)(時(shí)碼)1、影視節(jié)期攝錄設(shè)備生產(chǎn)廠商及經(jīng)銷商2、非編、虛擬、動(dòng)畫(huà)、***合成、包裝等后期設(shè)備開(kāi)發(fā)廠商及經(jīng)銷商3、燈光、音頻設(shè)備生產(chǎn)廠商及經(jīng)銷商4、影視節(jié)目制作培訓(xùn)機(jī)構(gòu)
一般30分鐘的動(dòng)畫(huà)劇本,若設(shè)置400個(gè)左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫(huà)的圖畫(huà)劇本——故事板。(3)攝制表。這是導(dǎo)演編制的整個(gè)影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。(1)設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)和制作。另外,還要對(duì)人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標(biāo)準(zhǔn)畫(huà),以供其他動(dòng)畫(huà)人員參考。(2)音響。傳統(tǒng)的電視螢?zāi)婚L(zhǎng)寬比為4:3。HDTV的長(zhǎng)寬比為16:9。視頻制作中尤其注意選擇。
合成在電影中的應(yīng)用:在下面的一系列的圖片中我們可以看到很多已經(jīng)鮮為人知電影,我們來(lái)看一看后期到底如解決前期的一些問(wèn)題的。同時(shí)了解合成在影視制作中的重要性。疊加特技在電視制作中叫做摳象Keying有時(shí)亦叫鍵控,而在電影制作中被稱為遮片Matting。它是利用各種方法將一個(gè)素材顯示在另一個(gè)素材之上。它利用的就是片段的不透明度透明度的調(diào)節(jié)是通過(guò)調(diào)節(jié)整個(gè)前景素材的透明度,使它逐漸暗淡,同時(shí)背景素材逐漸顯現(xiàn)出來(lái),達(dá)到前景與背景同時(shí)顯現(xiàn)的一種朦朧效果。編導(dǎo)攝、錄音、燈、 美、播控、發(fā)射等,一切都處于系統(tǒng)之中。閔行區(qū)本地影視制作介紹
3D視頻的分辨率以voxel ,中文譯為“體素” 來(lái)表示。寶山區(qū)標(biāo)準(zhǔn)影視制作供應(yīng)
但影視制作由于其傳播的特殊性,雖然消費(fèi)者不同,影視制作傳播的***性,使得不同的消費(fèi)者可以同時(shí)消費(fèi)一個(gè)產(chǎn)品,所以其消費(fèi)是一次性的。而影視制作對(duì)于它的消費(fèi)者受眾來(lái)講卻是集體消費(fèi)行為,它需要的是后續(xù)的新內(nèi)容。其次是消費(fèi)渠道不一樣,影視制作播出方式?jīng)Q定了受眾必須是在一種集體消費(fèi)小完成,因?yàn)橛耙曋谱鞯牟コ鰶Q定權(quán)在影視制作播放機(jī)構(gòu)。影視制作是建立在一定的技術(shù)條件下的創(chuàng)作活動(dòng),每一次技術(shù)的進(jìn)步又會(huì)帶來(lái)創(chuàng)作者方式的進(jìn)步。與工業(yè)產(chǎn)品流水線相比,影視制作個(gè)是一個(gè)簡(jiǎn)單的體力勞動(dòng),它是在體力勞動(dòng)支撐下的腦力勞動(dòng),而工業(yè)產(chǎn)品流水線更多的時(shí)候是重復(fù)性的體力勞動(dòng),影視制作過(guò)程雖然非常接近一個(gè)工業(yè)產(chǎn)品流水踐,恰恰是這個(gè)貌似流水線的過(guò)程給了人們一種錯(cuò)覺(jué)。寶山區(qū)標(biāo)準(zhǔn)影視制作供應(yīng)
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