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素描、、線描、速寫、色彩構(gòu)成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設(shè)計、插畫設(shè)計、Flash動畫制作、Phototshop圖像處理、3DsMAX、MAYA、網(wǎng)頁設(shè)計與制作、計算機軟件應(yīng)用、AXA、PAINTER、繪畫后期編輯、影視后期合成,影視合成等。動畫設(shè)計人員可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計公司、動漫設(shè)計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。視聽語言與視覺賞析、視頻采集與輸出、蘋果機操作系統(tǒng)、后期裁剪項目實踐、蘋果影視后期相關(guān)軟件、后期合成項目實踐、宣傳片項目實踐、廣告片項目實踐、電視欄目項目實踐、電影電視項目實踐、影視行業(yè)常識、職業(yè)生涯規(guī)劃。動畫設(shè)計工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀。寬城區(qū)品牌電腦動畫設(shè)計制作互惠互利
動畫設(shè)計工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計、制作。對人物或其他角色進行造型設(shè)計,并繪制出每個造型的幾個不同角度的標(biāo)準(zhǔn)頁,以供其他動畫人員參考。在動畫制作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。后要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應(yīng)的條表,供動畫人員參考。綠園區(qū)提供電腦動畫設(shè)計制作價格表格動畫技術(shù)較規(guī)范的定義是采用逐幀拍攝對象并連續(xù)播放而形成運動的影像技術(shù)。
逐幀動畫、運動動畫、變形動畫,遮罩動畫、導(dǎo)向動畫、音響動畫、編程動畫的制作技術(shù)及繪圖技巧;多媒體網(wǎng)頁、賀卡、MTV、短劇、教學(xué)軟件、高級互動Action、Flash式選單及表單制作等。對象的選擇與基本操作、基本性體建模、二維到三維的建模實例、三維造型的加工、動畫的制作、環(huán)境和、“VideoPost”后期合成、產(chǎn)品造型設(shè)計。初識Maya7、認(rèn)識Maya7的界面、NURBS建模、多邊形建?;A(chǔ)及建模高級應(yīng)用、燈光和陰影、光學(xué)效果、攝像機和視圖、渲染、使用MentalRay渲染器渲染室內(nèi)場景、使用Vector渲染器制作矢量圖像。
立體動畫是利用人雙眼的視角差和會聚功能制作的可產(chǎn)生立體效果的電影。出現(xiàn)于1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特制眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像,當(dāng)觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。亦稱“3D立體電影(三維立體電影 紅藍(lán)立體電影)”。立體動畫制作技術(shù)難點:圖像渲染尺寸超大、渲染工作量大、影片視覺設(shè)計、感官設(shè)計等需要有成熟的技術(shù)支持和解決方案。同時還需要擁有專業(yè)的拍攝設(shè)備和拍攝劇組。立體動畫是利用人雙眼的視角差和會聚功能制作的可產(chǎn)生立體效果的電影。
《秦時明月》是部大型武俠CG/3D(電腦三維動畫)動漫連續(xù)劇,啟發(fā)來源于溫世仁原著小說.于2007年春節(jié)期間在全國各地首映。時代背景從始皇兼并六國,建立個帝國開始,到咸陽被楚軍攻陷結(jié)束,時間跨度30年(包括回憶),講述一個體內(nèi)流淌英雄之血的少年——荊天明,終成長為蓋世英雄,憑一己之力改變歷史進程的熱血勵志故事。該劇融武俠、奇幻、歷史于一體,觀眾親歷兩千年前風(fēng)起云涌、瑰麗多姿的古中國世界,在濃郁的“中國風(fēng)”中注入鮮明的時代感。據(jù)國內(nèi)一家招聘網(wǎng)監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,從2008年2月下旬開始,國內(nèi)主要城市動漫類有效職位供給較年前增長42%。但就數(shù)據(jù)統(tǒng)計,收到簡歷是招聘需求數(shù)量的80%。我國影視動畫人才總需求量至少在15萬人以上,而實際從業(yè)者不足1萬人。動畫是通過連續(xù)播放一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。德惠海航電腦動畫設(shè)計制作售價
從制作技術(shù)和手段看,動畫可分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動畫和以計算機為主的電腦動畫。寬城區(qū)品牌電腦動畫設(shè)計制作互惠互利
動畫的概念不同于一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術(shù),它是了繪畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。早發(fā)源于19世紀(jì)上半葉的英國,興盛于美國,中國動畫起源于20世紀(jì)20年代。動畫是一門年輕的藝術(shù),它是有確定誕生日期的一門藝術(shù),1892年10月28日埃米爾·雷諾在巴黎的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學(xué)影戲,標(biāo)志著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為“動畫之父”。動畫藝術(shù)經(jīng)過了100多年的發(fā)展,已經(jīng)有了較為完善的理論體系和產(chǎn)業(yè)體系,并以其獨特的藝術(shù)魅力深受人們的喜愛。寬城區(qū)品牌電腦動畫設(shè)計制作互惠互利
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