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無論如何,我們的共識都是:中國的技術(shù)是OK的,足夠了。關(guān)鍵問題有兩個(gè):一是邏輯,二是細(xì)節(jié)。思維邏輯,說白了,就是導(dǎo)演、制片、編劇的腦洞。中國的從業(yè)人員,思維要么過于局限,要么過于市井,好不容易放開的,就實(shí)在太大,天馬行空卻不符合現(xiàn)實(shí)邏輯。一部比較好的的動(dòng)畫片,是要想象力,但是也要邏輯。也就是說,動(dòng)畫片雖然是假的,但是是基于生活的基礎(chǔ)上,要讓觀眾找到共鳴,即使看到的是個(gè)豹子、是只兔子,也覺得非常熟悉,是跟現(xiàn)實(shí)十分貼近的。比如說,《瘋狂動(dòng)物城》中,有兩只狐貍,一只是男主,另一只是世界上相對來說小的狐貍,現(xiàn)實(shí)生活中,這個(gè)物種的確存在,并不是想象有一只“侏儒”狐貍。而國內(nèi)有一些動(dòng)畫完全不合常理,比如業(yè)內(nèi)一直看不上的《喜羊羊與灰太狼》,擺脫狼永遠(yuǎn)抓不住羊,請問他不會(huì)餓死么?再比如說,迪士尼相對來說經(jīng)典的《玩具總動(dòng)員》,巴斯光年得知自己只不過是一個(gè)普通玩具后,開始自暴自棄,鏡頭里的神態(tài)和語言塑造出頹廢的氣質(zhì);而胡迪作為相對來說受寵的玩具,突然被冷落,羨慕嫉妒的小心思。 在《神秘海域4》等大作中,無限接近電影級的畫面令人驚艷,這樣的畫質(zhì)意味著游戲的表現(xiàn)力進(jìn)入嶄新層面。鄭州Anima 渲染價(jià)格
影視作品的魅力相信很少有人能夠抵擋,特別是那些酷炫炸裂的視效大片,每一部欣賞下來,都是視覺盛宴。在這些精彩的影視作品中所出現(xiàn)的,現(xiàn)實(shí)中并不存在的虛擬事物,包括角色、道具、場景等,是如何進(jìn)入到影視作品中的呢?隨著在計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)步,人們?yōu)榱俗層耙曌髌酚懈嗟膽騽⌒郧楣?jié),同時(shí)也能更加刺激人們的視覺感官,會(huì)通過三維軟件制作出一些虛擬的形象,場景,道具等,這些虛擬的人事物,想要能夠與真實(shí)演員在一個(gè)場景中進(jìn)行表演,這個(gè)時(shí)候就需要一道工序,叫影視后期渲染。河南3D MAX渲染平臺(tái)現(xiàn)在天我們聊一聊渲染在影視工業(yè)中的運(yùn)用。
3D動(dòng)畫制作可以不受時(shí)間、空間、地點(diǎn)、對象的限制,以簡單、直觀、生動(dòng)的形式表達(dá)復(fù)雜抽象的內(nèi)容。3D動(dòng)畫的創(chuàng)作被越來越多的人所需求,在新興產(chǎn)品、工業(yè)流程、建筑、醫(yī)療等領(lǐng)域都表現(xiàn)出獨(dú)特的制作優(yōu)勢,但并不是每個(gè)人都對3D動(dòng)畫有一點(diǎn)了解。通過了解3D動(dòng)畫的制作周期,您將錯(cuò)失許多獲得優(yōu)勢動(dòng)畫性能的機(jī)會(huì)。3D動(dòng)畫的一個(gè)重要部分是渲染過程。渲染極大地增強(qiáng)了內(nèi)容。3D渲染是將圖像擬合到3D場景中的步驟,只需將早期創(chuàng)建的模型、效果或動(dòng)畫組合在一起。在此過程中,您設(shè)計(jì)復(fù)雜的特殊效果和效果。由于目前的計(jì)算機(jī)計(jì)算能力難以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)顯示,因此在編輯完圖形圖像后,需要對輸出所需的比較終效果進(jìn)行調(diào)整和修改,即渲染。該系列通過以下方式在計(jì)算機(jī)上完成:動(dòng)畫師對渲染軟件的命令。
廣義的渲染不但包括渲染本身,還包含整個(gè)場景構(gòu)建的過程。整個(gè)構(gòu)建場景的過程就是前期的準(zhǔn)備工作(當(dāng)然,這里你即可以從0開始全部建模,但也會(huì)有一些成品的模型,買來就可以直接放進(jìn)場景里去用,但這一過程也屬于場景構(gòu)建),這一部分工作與狹義的渲染完全不同。狹義的渲染就是指渲染本身,只指你點(diǎn)下渲染按鈕,然后計(jì)算機(jī)開始嗷嗷工作,到比較終渲染完成一幀的這個(gè)過程。不管是什么軟件3DMAX也好,SketchUP也罷,打開后都是空的,這個(gè)時(shí)候渲染也是空白的,什么都不會(huì)有。任何一幅作品里面每一顆草每一顆樹都需要我們一一去構(gòu)建,場景構(gòu)建完成后我們才能比較終渲染出一張圖。影視動(dòng)漫的發(fā)展趨勢首先以中國市場為起點(diǎn)的技術(shù)會(huì)顛覆和反向變革歐美市場。
影視動(dòng)漫的發(fā)展趨勢首先以中國市場為起點(diǎn)的技術(shù)會(huì)顛覆和反向變革歐美市場。因?yàn)橹袊鴽]有一個(gè)固定的工業(yè)化生產(chǎn)的流水線,靈活度更高,會(huì)愿意嘗試新東西,這是一個(gè)新鮮的、沒有被標(biāo)準(zhǔn)化的市場,其次中國的協(xié)會(huì)、部門的影響力、執(zhí)行力都很強(qiáng)。一旦被接受執(zhí)行會(huì)很快。同時(shí)本地云部署+多地協(xié)同的數(shù)字制作流程是一個(gè)發(fā)展趨勢。然后影視動(dòng)漫內(nèi)容的分散化制作:強(qiáng)大的審閱和協(xié)同工具及端云結(jié)合。這一點(diǎn)在今年因?yàn)椴豢煽沽τ绊懙那闆r下可以看到加快了分散化的制作,并且這個(gè)趨勢會(huì)越來越加強(qiáng),直到人人可以參與到一部電影、一個(gè)短片、動(dòng)漫內(nèi)容的制作。半專業(yè)或者非專業(yè)性內(nèi)容反推專業(yè)流程和工具。半專業(yè)或者非專業(yè)的人員由于沒有經(jīng)驗(yàn)對工具的傻瓜化有強(qiáng)烈需求。數(shù)字制作專業(yè)人員的離散化工作和數(shù)字協(xié)同工作。這是整個(gè)人類都會(huì)面臨的一個(gè)趨勢,從投資到創(chuàng)業(yè),到任何領(lǐng)域的工作,乃至你的感情生活,都會(huì)面臨更加離散化、平民化、自我決策的一個(gè)趨勢,并且這個(gè)趨勢會(huì)越來越明顯,所以要求有更強(qiáng)的協(xié)同的工作,更強(qiáng)的引擎來支撐大家越來越?jīng)]有耐心的狀況。 影視作品的魅力相信很少有人能夠抵擋,特別是那些酷炫炸裂的視效大片,每一部欣賞下來, 都是視覺盛宴。廈門動(dòng)畫渲染優(yōu)勢
三維制作永遠(yuǎn)是只能無限做到接近于現(xiàn)實(shí)而不可能完全和現(xiàn)實(shí)一致。鄭州Anima 渲染價(jià)格
現(xiàn)在給大家?guī)硪粋€(gè)簡單但應(yīng)用普遍的影視動(dòng)畫渲染小技巧——邊緣光的制作。我們知道,燈光在CG效果的呈現(xiàn)上有至關(guān)重要的作用,為了突出角色的立體感,通常我們會(huì)在角色邊緣添加一層邊緣光的效果,勾勒出角色的輪廓造型。但在實(shí)際制作過程中,除了燈光塑造,我們也常常會(huì)加上對材質(zhì)的特殊處理,從而實(shí)現(xiàn)更為理想的邊緣光效果。接下來咱們就一起看看實(shí)現(xiàn)的具體方法和步驟,簡單來說,這里至關(guān)重要的一個(gè)材質(zhì)節(jié)點(diǎn)就是facingratio(面比率),它可以幫助我們計(jì)算出模型和攝像機(jī)的相對角度差異,告訴我們模型的哪些部分是沖向攝像機(jī)的,哪些部分是遠(yuǎn)離攝像機(jī)的,這樣一來,我們只要將facingratio計(jì)算得到的信息應(yīng)用到ramp(漸變節(jié)點(diǎn))上,就可以得到一個(gè)比較為基礎(chǔ)的,中間和邊緣顏色不一樣的漸變材質(zhì)球。那么利用這個(gè)原理,我們來對比一下,在相同燈光環(huán)境下,有邊緣材質(zhì)和沒有邊緣材質(zhì)效果的區(qū)別。還有,需要強(qiáng)調(diào)的是,在進(jìn)行節(jié)點(diǎn)連接的時(shí)候,必須刪除掉ramp節(jié)點(diǎn)原先自帶的二維坐標(biāo)節(jié)點(diǎn),也就是place2dTexture節(jié)點(diǎn),否則facingratio是無法控制ramp實(shí)現(xiàn)的效果的。 鄭州Anima 渲染價(jià)格
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