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重慶動畫渲染平臺

來源: 發(fā)布時間:2022-05-22

      為什么現(xiàn)在很多人為什么沒有選擇實時渲染?是因為他們覺得實時渲染的畫質(zhì)和電影的畫質(zhì)還是很有差距的。實時渲染的速度和現(xiàn)代電影的速度差別。近幾年,迪士尼和皮克斯發(fā)行動畫片都是用同一技術(shù)PathTracing,現(xiàn)實生活中燈光物理的原理,使畫面顯得更完美、更真實??墒菍τ阡秩舅俣葋碚f,平均下來PathTracing花30個小時顯然一幀畫面,實時渲染的速度比30個小時渲染一幀迅速325萬倍,以這樣的速度來達到電影的畫質(zhì),對于很多人來說是有點不可想象的。由此來看,實時渲染會取代傳統(tǒng)渲染。云渲染對于繪圖員來說是一個超方便的工具,不過個人覺得云渲染成本還是比較高的。重慶動畫渲染平臺

      動畫為什么燒錢?從基礎(chǔ)層面來說,動畫分為2種,一是三維動畫,一是二維動畫。首先,二維動畫是我們平時比較常見到的,就是電腦繪圖,一秒24幀,每一幀都是一張圖,想想有多少人在畫。其次,三維動畫的存在就是燒錢,首先,要用渲染軟件,計算機的性能就得上幾個檔次;其次,一部動畫所用的N多軟件也都是很貴的;更重要的是,技術(shù)師們死貴死貴的。一部動畫需要多少人呢?一個人物,從建模、毛發(fā)、貼片、渲染、動畫....燈光、合成,每一個步驟都有專業(yè)的團隊去做。簡直是花錢如流水,都替投資人心疼。上饒Anima 渲染制作云渲染的服務商通過布置高性能的專業(yè)渲染的機器,用戶通過網(wǎng)絡(luò)將需要渲染的文件發(fā)送到這些機器上進行渲染。

     云渲染的確有劣勢,有的插件不支持,渲染出錯后處理麻煩,但是優(yōu)勢也蠻明顯的,配置低的電腦渲染速度比云渲染慢;配置高的電腦渲染速度快,但是有時候圖較多的時可能就渲不過來,而云渲染便能滿足批量式上傳渲染的需求;工作時也能渲圖,提高效率;本地渲染會損耗機器,但云渲染不會,一定程度上不會因為渲染而導致本地電腦的使用壽命減少。目前來說云渲染不像以前的渲染農(nóng)場了,渲染速度和穩(wěn)定性這些都提上來了,支持的插件也在不斷增多,以前的渲染農(nóng)場的確不太行,而且對于想學做效果圖的,但電腦不行的新人來說,便宜的云渲染挺合適的,起碼是比直接換電腦便宜很多。

    云渲染顧名思義就是將文件放到云服務器上進行渲染。云渲染的服務商通過布置高性能的專業(yè)渲染的機器,用戶通過網(wǎng)絡(luò)將需要渲染的文件發(fā)送到這些機器上進行渲染,渲染完成后再通過網(wǎng)絡(luò)下載到電腦上。云渲染充分利用了云計算思想,在云端構(gòu)建超級計算機集群負責任務處理,用戶只需安裝客戶端,一鍵提交渲染場景到云端,云端利用分布式渲染技術(shù),渲染完圖片再返回給用戶,從而實現(xiàn)快速出圖,并且不占用用戶人群。通常將客戶幾個小時的渲圖時間縮短為十幾分鐘,在一定程度上提高渲染速度,提高作圖效率。如果進行繪圖工作,只是只是通過自己的電腦進行渲圖的話效率很低,遇到外景或參數(shù)大的圖可能需要半天的時間才能渲完,如果選擇白天作圖晚上渲圖的話,如果渲染出現(xiàn)什么問題很難避免,比較終會導致會花費很多時間去重新渲,交不了圖。選擇云渲染可以很好地避免這些問題,作完一張圖后直接提交到云渲染便可繼續(xù)作下一張圖,在一定程度上提高工作效率。渲染速度很快,渲染完如果不滿意也會有更多的時間去調(diào)整。 目前大家可以發(fā)現(xiàn)游戲作品的品質(zhì)其實已經(jīng)非常高了。

       云渲染對于繪圖員來說是一個超方便的工具,不過個人覺得云渲染成本還是比較高,不過公司每個月都會報銷渲染費,云渲染用起來就真香,渲染的時間少了,作圖的效率提高了。記得初學那會兒,當時也不知道有云渲染這種東西,但在網(wǎng)上也看到了渲染對電腦配置要求蠻高的,以為電腦應該可以勉強應付渲染,接著到渲染這一步時,便開始了長久的等待。后面同事推薦使用了云渲染之后才發(fā)現(xiàn)這個東西是真的牛,渲染速度比自己電腦快幾倍,還可以批量渲染,后面渲圖就一直用云渲染渲大圖了。渲染,簡單解釋就是打包上傳到服務器,在服務器上進行渲染,渲染完成后再傳回電腦進行下載就好了。動漫視頻是如何制作的?南昌動畫渲染農(nóng)場

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