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四川眼動追蹤 實驗

來源: 發(fā)布時間:2025-02-17

    對于虛擬現(xiàn)實,人們一直將眼動追蹤視為一種變革性技術(shù),因為其能夠提供諸如注視點染和NPC角色眼神交流等功能。但在一定程度上,真正推動技術(shù)向前發(fā)展的是企業(yè)應用程序。集成眼動追蹤技術(shù)的HTCViveProEye早前在CES2019大會進行了亮相,高通自家的參考設(shè)計845頭顯同樣包括眼動追蹤功能。VR眼動追蹤的一個商業(yè)用例是采集消費者數(shù)據(jù),而這正是埃森哲,高通和KelloggCompany推進試點解決方案的原因。利用基于高通驍龍845移動VR平臺的高通VR參考設(shè)計頭顯,埃森哲開發(fā)了一種幫助品牌采集有關(guān)貨架放置等變量數(shù)據(jù)的VR零售解決方案。結(jié)合InContextSolutions的軟件和Cognitive3D的眼動追蹤數(shù)據(jù)分析功能,埃森哲與Kellogg圍繞其新推出的PopTartsBites進行了測試。高通商業(yè)開發(fā)的高級總監(jiān)PatrickCostello指出:“XR為企業(yè)提供了變革性價值。在高通,我們通過VR參考設(shè)計開發(fā)了基礎(chǔ)的XR技術(shù),這些設(shè)計旨在幫助企業(yè)評估并快速構(gòu)建設(shè)備。埃森哲和KelloggCompany的這一概念驗證證明了完全沉浸感和眼動追蹤的優(yōu)勢,而我們希望未來將有更多的客戶遵循類似的部署。眼動追蹤讓電影制作更貼合觀眾喜好。四川眼動追蹤 實驗

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    峰會上各國前列**闡述了教育在當下的發(fā)展與未來發(fā)展的趨勢。學教育-松鼠AI創(chuàng)始人、首席教育技術(shù)科學家栗浩洋提出“給素質(zhì)教育減負與AI素質(zhì)教育”的想法。秉承這一理念,松鼠AI決定將眼動追蹤的AI融進教育場景里,并將之產(chǎn)品化,眼動追蹤技術(shù),已落地很多場景應用,如與**體育總局合作,通過眼動分析對運動員疲勞檢測分析。教育解決方案將是眼動技術(shù)應用的另一個推廣方向。眼動技術(shù)的**價值有兩方面:一方面是‘以眼觀心’,眼睛運動是大腦認知的外化,通過分析眼動軌跡可以探索腦思維模式。另一方面是基于眼控的人機交互,用眼睛解放雙手?;诖?,學教育-松鼠AI將會從學生閱讀的眼動模式分析學習掌握程度、學習習慣等;通過眼控、頭控技術(shù)輔助特殊場景下學生學習等維度展開項目合作,落地產(chǎn)品解決方案。雙方相信,眼動追蹤技術(shù)的加入將對未來AI+教育行業(yè)帶來新的變革,讓教育與學習變的簡單有趣。貴州眼動追蹤校準眼動追蹤讓虛擬現(xiàn)實更真實。

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    擁有防偽性、生物活性、非接觸性、******性、穩(wěn)定性等特點,是各種生物識別技術(shù)中**適合兒童使用的技術(shù)。華弘智谷采用自主研發(fā)的虹膜識別技術(shù),為兒童**錄入虹膜信息,建立深圳兒童虹膜安全云系統(tǒng),從而提高失蹤兒童被找回幾率。虹膜比對能在任何情況下,快速確定他的監(jiān)護人、家庭地址等信息”與指紋識別、人臉識別相比,虹膜識別在生物穩(wěn)定性、檢測性等方面,具有明顯優(yōu)勢。虹膜錄入不需要接觸兒童身體,只要掃一下眼睛就能拾取相關(guān)信息,無論什么時候,在什么地方,變成什么樣子只要掃一下眼睛,1秒確認其父母信息。深圳兒童虹膜安全云系統(tǒng)將對接公安大數(shù)據(jù)后臺,將陸續(xù)對飛機場、火車站、汽車站、派出所、救助站、醫(yī)院、等機構(gòu)開放比對端口,華弘智谷虹膜采集器可以識別是否是失蹤兒童,系統(tǒng)自動報警,鎖定目標,協(xié)助執(zhí)法部門增大找回失蹤兒童的幾率,實現(xiàn)主動找回失蹤兒童,**終實現(xiàn)天下無拐。華弘智谷虹膜采集器通過公安部刑事技術(shù)產(chǎn)品質(zhì)量監(jiān)督檢驗中心檢驗,并成功入選公安部《虹膜數(shù)據(jù)采集終端合格產(chǎn)品及制造商名錄》,支持符合《用于刑事偵查業(yè)務的虹膜采集設(shè)備技術(shù)要求》的虹膜設(shè)備采集圖像接入,滿足刑專系統(tǒng)對接標準,助力**刑專虹膜庫建設(shè)。

    本發(fā)明涉及一種眼球追蹤的運算方法及其裝置,特別是涉及一種降低眼球追蹤運算的方法及其裝置。背景技術(shù):眼動技術(shù)是指通過測量眼睛的注視點的位置或者眼球相對頭部的運動而實現(xiàn)對眼球運動的追蹤。眼動儀是一種能夠獲取這兩個信息的一種設(shè)備,這個獲取步驟就是眼球追蹤運算。目前眼動追蹤有多種方法,包括:非侵入方式,例如通過視頻拍攝設(shè)備來獲取眼睛的位置;侵入方式,例如在眼睛中埋置眼動測定線圈或者使用微電極描記眼動電圖。另,一般眼動儀會包括視線追蹤模塊以執(zhí)行對眼球運動的追蹤,以非侵入方式追蹤的視線追蹤模塊通常配備眼攝像裝置(eyecamera)和場景攝像裝置(scenecamera)。眼攝像裝置是擷取配戴者的眼球影像,場景攝像裝置則是擷取配戴者所視的場景影像。由于眼動儀通常是放置于眼睛周圍,故一般視線追蹤模塊應具備低功耗、小面積、低延遲等特性以符合要求。技術(shù)實現(xiàn)要素:本發(fā)明提供一種針對省電需求設(shè)計的降低眼球追蹤運算的方法及其裝置,采用部分幀減少眼球追蹤的運算量,進而達到減少功耗而省電的目的。本發(fā)明提供一種針對省電需求設(shè)計的降低眼球追蹤運算的方法及其裝置,部分幀的數(shù)據(jù)可由眼攝像裝置或場景攝像裝置或上述二者提取得到。眼動追蹤技術(shù)可用于監(jiān)測飛行員的應急反應。

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    當然除了畫面渲染方面,眼球追蹤技術(shù)還可以大幅度提升VR設(shè)備的交互體驗。用戶通過眼球轉(zhuǎn)動與VR用戶界面的交互可以直接用眼控控制菜單,觸發(fā)操作,讓人擺脫不自然的頭部操作。眼球追蹤技術(shù)在VR領(lǐng)域的重要性已經(jīng)顯而易見,Oculus的創(chuàng)始人PalmerLuckey也曾表示,眼部**技術(shù)會成為VR技術(shù)未來的一個“重要組成部分”。不*能實現(xiàn)注視點渲染技術(shù),它還能用來創(chuàng)造一種深度傳感,以創(chuàng)作出更好的用戶界面。眾所周知光線在穿透透鏡過程中會產(chǎn)生折射,所以目前的VR顯示設(shè)備視角邊緣都產(chǎn)生畸變和色差。Oculus正使用適用的光學優(yōu)勢試圖修復該問題,但*憑光學設(shè)計并無法完美解決,還需要在軟件方面進行反畸變和色散的優(yōu)化。現(xiàn)在已經(jīng)有部分產(chǎn)品采用了以鏡片中心為準的矯正方案,雖然有所成效,但是當人眼位置與鏡片位置發(fā)生偏移時,反畸變的效果就會隨之減弱。若讓反畸變處理結(jié)合眼球追蹤技術(shù),將矯正方案調(diào)整為以人眼注視中心為準而不是鏡片中心為準,矯正效果也會大幅提升。眼球追蹤技術(shù)對于VR來說就像鼠標于windows系統(tǒng)一樣,它會讓體驗更完善,使用更方便,更容易被用戶接受,雖然在VR設(shè)備上成功搭載眼球追蹤技術(shù)的案例并不多,但是參照目前VR顯示方案的快速迭代。教育領(lǐng)域用眼動追蹤分析學生閱讀習慣。天津眼動追蹤計算

眼動追蹤用于研究閱讀障礙癥。四川眼動追蹤 實驗

    利用眼動追蹤技術(shù)使用戶更清晰、更流暢的觀看AR/VR眼鏡顯示的影像。包括注視點渲染;像差校正;影像深度信息;視網(wǎng)膜成像;屈光度檢測;亮度調(diào)節(jié)。目前國外所公開的**和**中,眼動追蹤技術(shù)絕大部分是應用在虛擬影像的顯示上,國內(nèi)從事AR智能眼鏡的硬件廠商、光學顯示(光波導)方案提供商應多多留意眼動追蹤。其實未來前列的眼動追蹤技術(shù)與光學顯示技術(shù)息息相關(guān),兩者相輔相成,性能優(yōu)異的眼動追蹤技術(shù)也需要的光學路徑的設(shè)計,具體可詳見《AR/VR行業(yè)兵家必爭之地(下)-眼動追蹤技術(shù)大全》注視點渲染原因:為了使人們在使用近眼顯示設(shè)備時體驗到高清的、逼真的、有景深的虛擬畫面,對圖像計算渲染能力要求是極高的,但是AR/VR智能眼鏡的體積、重量、續(xù)航能力限制了計算能力。解決方案和效果:利用眼動追蹤技術(shù)獲取眼球的注視中心,將注視點映射到頭顯的屏幕上或者真實的空間環(huán)境中。**終實現(xiàn)人眼視覺中心看哪里,就重點渲染注視點所在的區(qū)域,而其他**區(qū)域都以較少分辨率處理(較低的圖像質(zhì)量)。**降低了處理器的計算能力。注視點渲染也是AR/VR行業(yè)內(nèi)***已知的功能,這個技術(shù)概念**早是德國SMI提出,也是**早將VR眼鏡oculus與眼動追蹤技術(shù)相結(jié)合的(***個人觀點)。四川眼動追蹤 實驗