我們以物質(zhì)產(chǎn)品手機(jī)行業(yè)為例,當(dāng)手機(jī)剛剛進(jìn)入市場(chǎng)的時(shí)候不但價(jià)格貴的驚人,而且除了通話以外沒(méi)有什么其他功能。由于當(dāng)時(shí)的主導(dǎo)是技術(shù),所以大家都把精力放在信號(hào)、待機(jī)時(shí)間、壽命等方面,對(duì)于產(chǎn)品的造型,使用的合理性很少關(guān)心。事過(guò)境遷,如今技術(shù)已經(jīng)完全的達(dá)到用戶的需求,于是商家為了創(chuàng)造賣點(diǎn),提高爭(zhēng)力,非常重視產(chǎn)品的外觀設(shè)計(jì),除此之外還頻頻推出短信,彩屏,和鉉,彩信,攝像頭等等。這樣一來(lái)產(chǎn)品的美觀、個(gè)性、易用、易學(xué)、人性化等等都成了產(chǎn)品的賣點(diǎn)。軟件產(chǎn)品與物質(zhì)產(chǎn)品的發(fā)展是相同的。過(guò)去由于計(jì)算機(jī)硬件的限制,編碼設(shè)計(jì)成為軟件開(kāi)發(fā)的代名詞,美觀親和的圖形化界面與合理易用的交互方式都沒(méi)有得到充分的重視,實(shí)際上這個(gè)時(shí)期的軟件叫作軟件程序,而不是軟件產(chǎn)品。人機(jī)界面的設(shè)計(jì)需要考慮不同用戶的特點(diǎn)和需求。北京哪家公司人機(jī)界面好
這便是一個(gè)很典型的SCADA/HMI的運(yùn)用,一般而言,HMI系統(tǒng)必須有幾項(xiàng)基本的能力:實(shí)時(shí)的資料趨勢(shì)顯示——把擷取的資料立即顯示在屏幕上。自動(dòng)記錄資料——自動(dòng)將資料儲(chǔ)存至數(shù)據(jù)庫(kù)中,以便日后查看。歷史資料趨勢(shì)顯示——把數(shù)據(jù)庫(kù)中的資料作可視化的呈現(xiàn)。報(bào)表的產(chǎn)生與打印——能把資料轉(zhuǎn)換成報(bào)表的格式,并能夠打印出來(lái)。圖形接口控制——操作者能夠透過(guò)圖形接口直接控制機(jī)臺(tái)等裝置。警報(bào)的產(chǎn)生與記錄——使用者可以定義一些警報(bào)產(chǎn)生的條件,比方說(shuō)溫度過(guò)度或壓力超過(guò)臨界值,在這樣的條件下系統(tǒng)會(huì)產(chǎn)生警報(bào),通知作業(yè)員處理。長(zhǎng)沙哪些企業(yè)人機(jī)界面好人機(jī)界面的設(shè)計(jì)需要考慮用戶的心理狀態(tài)和情感需求。
可連接多種工業(yè)控制設(shè)備組網(wǎng)。選型指標(biāo):顯示屏尺寸及色彩,分辨率,HMI的處理器速度性能,輸入方式:觸摸屏或薄膜鍵盤(pán),畫(huà)面存貯容量,注意廠商標(biāo)注的容量單位是字節(jié)(byte)、還是位(bit),通訊口種類及數(shù)量,是否支持打印功能,薄膜鍵輸入的HMI,顯示尺寸小于5.7ˊ,畫(huà)面組態(tài)軟件,屬初級(jí)產(chǎn)品。如POP-HMI 小型人機(jī)界面 觸摸屏輸入的HMI,顯示屏尺寸為5.7ˊ~12.1ˊ,畫(huà)面組態(tài)軟件,屬中級(jí)產(chǎn)品,基于平板PC計(jì)算機(jī)的、多種通訊口的、高性能HMI,顯示尺寸大于10.4ˊ,畫(huà)面組態(tài)軟件收費(fèi),屬產(chǎn)品。
字體-保持字體及顏色一致,避免一套主題出現(xiàn)多個(gè)字體;-不可修改的字段,統(tǒng)一用灰色文字顯示。對(duì)齊-保持頁(yè)面內(nèi)元素對(duì)齊方式的一致,如無(wú)特殊情況應(yīng)避免同一頁(yè)面出現(xiàn)多種數(shù)據(jù)對(duì)齊方式。表單錄入-在包含必須與選填的頁(yè)面中,必須在必填項(xiàng)旁邊給出醒目標(biāo)識(shí)(*);-各類型數(shù)據(jù)輸入需限制文本類型,并做格式校驗(yàn)如電話號(hào)碼輸入只允許輸入數(shù)字、郵箱地址需要包含“@”等,在用戶輸入有誤時(shí)給出明確提示。鼠標(biāo)手勢(shì)-可點(diǎn)擊的按鈕、鏈接需要切換鼠標(biāo)手勢(shì)至手型;保持功能及內(nèi)容描述一致-避免同一功能描述使用多個(gè)詞匯,如和修改,新增和增加,刪除和混用等。人機(jī)界面的設(shè)計(jì)需要考慮用戶的效率需求。
UI設(shè)計(jì)從工作內(nèi)容上來(lái)說(shuō)分為3個(gè)方向。圖 它主要是由UI 研究的3個(gè)因素決定的, 其分別是研究工具,研究人與界面的關(guān)系,研究人。研究界面----圖形設(shè)計(jì)師Graphic UI designer國(guó)內(nèi)目前大部分UI工作者都是從事這個(gè)行業(yè)。也有人稱之為美工,但實(shí)際上不是單純意義上的美術(shù)工人,而是軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品外形設(shè)計(jì)師。這些設(shè)計(jì)師大多是美術(shù)院校畢業(yè)的,其中大部分是有美術(shù)設(shè)計(jì)教育背景,例如工業(yè)外形設(shè)計(jì),裝潢設(shè)計(jì),信息多媒體設(shè)計(jì)等。研究人與界面的關(guān)系---交互設(shè)計(jì)師,interaction designer。人機(jī)界面的設(shè)計(jì)需要考慮用戶的反應(yīng)速度和精度。長(zhǎng)沙哪些企業(yè)人機(jī)界面好
人機(jī)界面的設(shè)計(jì)需要考慮用戶的娛樂(lè)需求。北京哪家公司人機(jī)界面好
市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)需要競(jìng)爭(zhēng),競(jìng)爭(zhēng)就會(huì)需要設(shè)計(jì)來(lái)提高產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力。2000年以前國(guó)內(nèi)的UI設(shè)計(jì)剛開(kāi)始萌芽,但當(dāng)時(shí)做UI等于做平面設(shè)計(jì),基本也體現(xiàn)在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)上,后來(lái)隨著flash的流行,一部分美術(shù)設(shè)計(jì)師開(kāi)始去思考互動(dòng)性。到了2002年一些企業(yè)開(kāi)始重視到UI設(shè)計(jì)的重要性,紛紛把UI部門(mén)從軟件編碼團(tuán)隊(duì)里提出來(lái),開(kāi)始有了專門(mén)針對(duì)軟件產(chǎn)品的圖形設(shè)計(jì)師和交互設(shè)計(jì)師。2004年以后隨著手機(jī),電腦附加軟件,MP3等大量產(chǎn)品上市,ID設(shè)計(jì)就和UI設(shè)計(jì)越來(lái)越緊密了,UI設(shè)計(jì)也開(kāi)始被提升到一個(gè)新的高度和重視程度。2005年國(guó)內(nèi)的UI設(shè)計(jì)已經(jīng)相對(duì)成熟了,有了專門(mén)的職業(yè)分工也出現(xiàn)了很多不錯(cuò)的UI設(shè)計(jì)師與UI設(shè)計(jì)交流組織。北京哪家公司人機(jī)界面好
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