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VR視頻制作自學

來源: 發(fā)布時間:2021-09-04

    先來說說什么是VR視頻?有人說360°的全景視頻就是VR視頻,有人說只要是用VR眼鏡看的視頻就叫VR視頻。那到底什么是VR視頻?其實尚未有一個標準的答案。但是,我們可以嘗試去解剖下“VR視頻”這個名詞的構成。毫無疑問,VR視頻必須是VR+視頻,少了“VR”或少了“視頻”,都構不成VR視頻這種新的傳播媒介,更談不上有何用戶觀影行為。先來說說什么是VR?簡單來說,VR是一種沉浸式多媒體,是利用計算機技術模擬現(xiàn)實世界或虛擬世界中實際存在的環(huán)境,并可與這個環(huán)境進行交互的一種新媒介。這里涉及到VR的三個特性:沉浸性、交互性和構想性。我個人很喜歡VR之父杰倫.拉尼爾對VR的概括:這是一種能夠搭載夢想的媒介。很顯然,杰倫.拉尼爾認為,真正的VR應該是一種真實存在的夢境,可目前的狀況是,早先VR的雞肋體驗讓大多數(shù)人體驗不到這種美妙的夢境。這涉及到科技的發(fā)展規(guī)律和市場選擇等因素,這里不展開討論......既然真正的VR是一種美妙且讓人沉浸的夢境,那為何現(xiàn)在市面上大多數(shù)所謂的VR視頻難以體驗到沉浸感呢?我想原因有三點,大體可從視頻本身和視頻之外來分析。視頻本身:1)目前網(wǎng)上的絕大多數(shù)視頻嚴格意義上都算不上是VR視頻。制作一個vr視頻多少錢?VR視頻制作自學

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    那么我們?yōu)槭裁葱枰猇R視頻?什么樣的VR視頻才是有價值的?VR視頻的**終形態(tài)是怎樣的?這個問題屬于哲學的范疇。其實,有點經(jīng)濟學常識你會知道,市場上除了食物之外沒有***的剛需,視頻同樣不是剛需。視頻只是一種信息載體而已,沒有視頻我們還有文字,沒有文字我們還能口口相傳。這是不是意味著視頻可有可無呢?我想并不是的。視頻的出現(xiàn)能讓我們更高效、更生動的接收信息和傳播信息。視頻的作用如同互聯(lián)網(wǎng)的作用,能把這個世界的每個角落連接在一起,形成一個可被解讀的新世界。由視頻構成的這個新世界可變得容易解讀,可變得晦澀難懂,這恰恰是視頻的魅力所在——因為每個人看到的世界都是相對主觀的世界,這使得視頻從采集到播放,每個環(huán)節(jié)都充滿不確定性。既然視頻是有價值的,當視頻搭載以VR這種形式,這種全新的語義帶來新的價值點在哪?首先,視頻的**小因子變了,從有邊界的畫框鏡頭變成無邊界感的空間鏡頭。也就是說,視頻畫面從二維/三維動態(tài)畫面(長、寬、深)過渡到三維動態(tài)的空間畫面(長、寬、深、時間),打破了與二維屏幕的平面空間關系,觀眾不再作為一個客體去觀察視頻里發(fā)生的一切,而是主體置身在被創(chuàng)造的環(huán)境中,去體驗虛擬世界中的故事。vr游戲視頻制作方法vr視頻制作方法,有人分享下嗎?

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    是指“空口延遲”(空中接口延遲,下圖中的電磁波部分)。也就是指從5G終端到基站接入網(wǎng)的延遲。信息要**終傳到服務器,還需要經(jīng)過5G網(wǎng)絡中的承載網(wǎng)和**網(wǎng),而后面這兩路傳輸,介質(zhì)還是有線網(wǎng)絡(比如光纖),經(jīng)過接入網(wǎng)-承載網(wǎng)-**網(wǎng)這幾層網(wǎng)絡傳輸,**終端到端延遲會在10ms左右。這前提還是信息都在移動網(wǎng)內(nèi)部傳遞,如果跑到了Internet互聯(lián)網(wǎng)上,那延遲就要看服務器的距離了。比如,如果游戲內(nèi)容在一個海外服務器上,那管你是幾G,延遲都小不了。當然,為了應對一些對延遲要求極低的情景(比如自動駕駛),5G網(wǎng)絡可以使用一種特殊的部署方式:邊緣部署,也就是把應用服務器,直接放到基站邊上。這樣,就免去承載網(wǎng)-**網(wǎng)之間的延遲,有可能達到1ms的理論延遲。另外,因為5G后端的網(wǎng)絡走的還是有線網(wǎng),所以,無論是帶寬還是時延,其實都沒有有線網(wǎng)絡快。比如遠程手術這種場景,如果條件允許,從操作醫(yī)生到手術醫(yī)院之間,直接拉一根專線光纖,效果是遠好于5G通訊的。只不過,并不是所有的情景都允許拉專線,這時,5G的優(yōu)勢才會顯示出來。5G+云VR后,可以解決VR的延遲問題嗎?不可以不可以不可以,重要的問題說三遍。云端渲染,只會增加VR的延遲問題。在不使用云VR時。

    關于高質(zhì)量VR視頻的挑戰(zhàn)我們說“虛擬現(xiàn)實”,但是從VR頭盔中看到的視頻品質(zhì)卻如此的不真實。為什么品質(zhì)這么重要?因為VR意圖帶給你的稱之為“空間沉浸感(spatialimmersive)”的真實存在感被低品質(zhì)的視頻給徹底摧毀。大部分低品質(zhì)的視頻完全破壞用戶的VR體驗,這是目前這一領域面臨的一大挑戰(zhàn)。一個擁有真正感受的體驗來源于***的敘事技巧和空間沉浸感。***的故事敘述能讓用戶沉浸其中,情感上產(chǎn)生共鳴。就如你在看一本好書或好電影而完全忘記時間的流逝。在VR場景中配以相應的畫面、聲音等因素,讓大腦完全被虛擬的場景所說服才能感受到空間沉浸感,我們才能被觸動,達到這些因素才能真正稱之為虛擬現(xiàn)實。講述一個好故事沒有指南與速成。但至少我們可以通過擁有質(zhì)量的視頻畫面來解決和創(chuàng)造一定的有效的空間沉浸感問題?,F(xiàn)存的很多360°體驗離真正所謂的“虛擬現(xiàn)實”其實還差一大截。雖然像Youtube、Facebook均已經(jīng)支持360°視頻,但大部分情況下你只是在電腦上觀看環(huán)繞影像,或用手機類的簡單Cardboard方式看看效果,這些簡單的觀看方式本質(zhì)上干擾了大腦對于虛擬現(xiàn)實的沉浸感,也完全無法讓人長時間的觀看視頻內(nèi)容。要能有更好的體驗,必須借助于完整的虛擬現(xiàn)實頭盔。vr全景視頻怎么制作的???

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    VR全景商城雙十一京東VR全景商城,足不出戶在線逛街,推動全景主要有三個方面,產(chǎn)品,服務,賦能。在產(chǎn)品方面能把產(chǎn)品的用戶體驗做得更加***,并且消費者在選擇產(chǎn)品能看到商戶店鋪,能提升對品牌的信任度。攜程打造智慧化場景建設智慧酒店可以通過智能入住,智能離店,提升消費者體驗,只需30秒就可以辦理。且,VR全景的拍攝制作已經(jīng)成為了優(yōu)先目標!未來凡與景區(qū)酒店相關的產(chǎn)品都會紛紛制作全景展示。目前,各大訂房APP,美團,飛豬,去哪兒,口碑,都已經(jīng)開始做以VR為主題的全景展示板塊,VR全景將會成為以后**強的線上營銷推廣模式!酒店做全景通過訂房APP展示后,消費者對其喜愛度和收藏度提高?!驹蛘埧撮_頭VR全景到底有何用舉的例子】也是VR全景的真正價值所在百度地圖VR新視覺營銷了解VR全景的人都知道,***看到全景是來自百度地圖的全景街道,**早是在2013年百度就有了做全景導航的規(guī)劃,直至***,百度全景街道覆蓋率已經(jīng)達到80%以上,全國重點城市已經(jīng)全覆蓋,目前正式VR新視覺營銷的上升期,但要實現(xiàn)這個模式需要商家內(nèi)部全景導覽。聰明的人都已經(jīng)發(fā)現(xiàn),很多實體商戶原有的標注形式是一個紅點,后來變成了圓形的氣泡,點開后就是商戶內(nèi)部的全景。


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    隨著科技的不斷進步,VR硬件產(chǎn)品如雨后春筍般爆發(fā),但體驗良好的VR視頻卻是少之又少,制作VR內(nèi)容究竟要比傳統(tǒng)內(nèi)容難在哪里,這是越來越多的初步從業(yè)愛好者比較大的疑問。首先,我們需要了解一下VR內(nèi)容制作的流程大概是怎樣的。VR內(nèi)容場景的呈現(xiàn)分為兩種情況:實景拍攝與3D建模場景制作。其中,3D建模場景制作又包含了“可以在VR里行走”和“不能在VR里行走”兩種情況。一、全景拍攝的工作流程第一步拿到制作需求后,設計師進行頭腦風暴思考場景內(nèi)容,場景切換路徑,界面里的文案交互邏輯,輸出策劃文檔(這部分的工作非常重要,對整個項目的構思有著決定性的作用)。第二步攝制團隊在實景進行視頻或全景拍攝,輸出全景視頻或全景圖。第三步設計師進行視頻剪輯或全景圖拼接,以及后期處理輸出全景視頻或全景圖。第四步設計師制作交互動畫及VR里的2D界面輸出交互動畫png序列,2D界面元素切圖。第五步程序員寫代碼實現(xiàn)交互邏輯輸出可交互的VR內(nèi)容。第六步程序員設計師進入VR場景進行邏輯測試并不斷完善內(nèi)容。第七步測試完后,團隊又要開始不斷修改,直到滿意。二、3D建模場景制作的工作流程第一步設計師進行頭腦風暴思考場景內(nèi)容,場景切換路徑,界面里的文案交互邏輯。 VR視頻制作自學

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