動作捕捉技術(shù)可以對目標(biāo)物體的空間位置以及活動軌跡與姿態(tài)進(jìn)行捕捉與定位,捕捉到三維位置動作信息后,再通過數(shù)字化處理,向使用者提供可以直接應(yīng)用在后處理軟件中的動作文件,青瞳視覺的動作捕捉系統(tǒng)支持兼容Maya、3DSMAX、Unity、Unreal、MotionBuilder等多種主流應(yīng)用軟件可實(shí)現(xiàn)全覆蓋追蹤,6自由度亞毫米級追蹤精度,強(qiáng)大的抗遮擋算法,可以實(shí)現(xiàn)多人摟、抱、摔、打等深度交互動作錄制。具有骨骼重定向功能,極大的提高了生產(chǎn)效率從離線流程到實(shí)時流程的提升。光學(xué)動作捕捉具有高精度、低延遲的特點(diǎn)。廣西動畫動作捕捉有什么動作捕捉技術(shù)是一種新興的計算機(jī)視覺技術(shù),它記錄捕捉對象的個體動作姿態(tài),通過實(shí)...
動作捕捉技術(shù)在國際體育訓(xùn)練中已經(jīng)得到應(yīng)用,通過動作捕捉系統(tǒng)收集運(yùn)動數(shù)據(jù),用于運(yùn)動員的動作評價與矯正,傷病預(yù)防與康復(fù),技術(shù)動作改進(jìn)等方面。青瞳視覺的紅外光學(xué)動捕技術(shù),可以捕捉運(yùn)動細(xì)節(jié),記錄全身或局部運(yùn)動軌跡,反映速度、姿態(tài)、運(yùn)動角度等數(shù)據(jù),實(shí)時綁定3D模型,讓訓(xùn)練教學(xué)實(shí)現(xiàn)模塊式可量化分析。合作案例表明,光學(xué)動捕技術(shù)在體育訓(xùn)練領(lǐng)域中,可有效地提升運(yùn)動的效率與成績。目前上海體育大學(xué)乒乓球、羽毛球、網(wǎng)球三個項(xiàng)目均已經(jīng)使用青瞳視覺光學(xué)動捕系統(tǒng)進(jìn)行深度的訓(xùn)練數(shù)據(jù)分析。光學(xué)式運(yùn)動捕捉系統(tǒng)主要分為主動光運(yùn)動捕捉系統(tǒng)和被動光運(yùn)動捕捉系統(tǒng)。北京機(jī)器人動作捕捉按需定制動作捕捉技術(shù)需要其將追蹤器固定在運(yùn)動物體關(guān)鍵部位...
人體動作捕捉系統(tǒng)是一種利用數(shù)字信息技術(shù)來測量人體在三維空間運(yùn)動信息的技術(shù)裝備,通過速度、對應(yīng)關(guān)節(jié)旋轉(zhuǎn)角速度等肢體在空間中的運(yùn)動姿態(tài)的描述,還原肢體在對應(yīng)空間的磁場信息。青瞳光學(xué)動作捕捉系統(tǒng),采用Maker點(diǎn)捕捉的方式,可以讓捕捉對象自由運(yùn)動,肢體運(yùn)動不受限制。數(shù)據(jù)傳輸?shù)倪^程中可以釆用POE方式傳輸,濾波預(yù)處理模塊、姿態(tài)解算模塊等數(shù)據(jù)處理功能,確保了捕捉的動作數(shù)據(jù)高質(zhì)量,精確還原了人體運(yùn)動在三維空間中的動作姿態(tài)。青瞳視覺的動作捕捉系統(tǒng)自有算法可以確定攝像機(jī)鏡頭中心或結(jié)點(diǎn),確保拍攝視角的穩(wěn)定性與一致性。廣西演員動作捕捉當(dāng)計算機(jī)科技介入影視制作的各個流程時,便打破了原有的感知緯度,成就了數(shù)字化影音時...
人體動作捕捉系統(tǒng)是一種利用數(shù)字信息技術(shù)來測量人體在三維空間運(yùn)動信息的技術(shù)裝備,通過速度、對應(yīng)關(guān)節(jié)旋轉(zhuǎn)角速度等肢體在空間中的運(yùn)動姿態(tài)的描述,還原肢體在對應(yīng)空間的磁場信息。青瞳光學(xué)動作捕捉系統(tǒng),采用Maker點(diǎn)捕捉的方式,可以讓捕捉對象自由運(yùn)動,肢體運(yùn)動不受限制。數(shù)據(jù)傳輸?shù)倪^程中可以釆用POE方式傳輸,濾波預(yù)處理模塊、姿態(tài)解算模塊等數(shù)據(jù)處理功能,確保了捕捉的動作數(shù)據(jù)高質(zhì)量,精確還原了人體運(yùn)動在三維空間中的動作姿態(tài)。青瞳視覺的光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)可以輕松方便的、處理、顯示測量動作數(shù)據(jù),適用于多種行業(yè)領(lǐng)域的動作捕捉。湖南工業(yè)光學(xué)動作捕捉方案在體育訓(xùn)練、指導(dǎo)過程中需要對專業(yè)運(yùn)動員的動作進(jìn)行精確的分析和優(yōu)化方...
1995年Scott Dyer、Jeff Martin和John Zulauf在一本技術(shù)白皮書里解釋了動作捕捉 :“包括測量一個物體在物理空間中的位置和旋轉(zhuǎn),并把這些信息記錄成計算機(jī)可用的形式?!眲幼鞑蹲降膶ο罂梢允侨梭w,也可以是非人體,比如拍攝場景中的動捕演員、攝像機(jī)、道具等等。動作捕捉系統(tǒng)可以劃分為人物表情的動態(tài)捕捉與身體運(yùn)動的捕捉。從實(shí)時性來看,又可分為實(shí)時動作捕捉與非實(shí)時動作捕捉。也可按照動作捕捉系統(tǒng)的設(shè)計原理來劃分,主要分為機(jī)械式、電磁式、光學(xué)式動作捕捉系統(tǒng)。動作捕捉技術(shù)在體育訓(xùn)練領(lǐng)域的應(yīng)用,能以三維模型的方式不斷重播回放,方便對比分析,提高訓(xùn)練效率。四川動捕棚動作捕捉產(chǎn)品傳統(tǒng)的三維...
光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)是應(yīng)用比較廣的一種動作捕捉設(shè)備。主要使用紅外光學(xué)攝像鏡頭去捕捉目標(biāo)對象,然后對圖像傳感器上生成的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,采用不同解算模塊計算的方式獲取目標(biāo)的三維空間坐標(biāo)以及動作姿態(tài)。在這個動作捕捉系統(tǒng)中,需要捕捉目標(biāo)穿上專門的動捕服裝或貼上標(biāo)記點(diǎn),紅外攝像機(jī)實(shí)際上捕獲的數(shù)據(jù)就是標(biāo)記點(diǎn)在三維空間中的運(yùn)動位置軌跡。由于是通過紅光線進(jìn)行動作的捕捉,人物沒有機(jī)械裝置的束縛,可以自如的進(jìn)行很多復(fù)雜自由的動作演示;同時其進(jìn)行高速拍攝的延遲性低、實(shí)時性好,精度質(zhì)量高,成為眾多領(lǐng)域應(yīng)用的首要選擇。青瞳視覺的光學(xué)動作捕捉系統(tǒng),具有專業(yè)的動作捕捉算法。重慶光學(xué)追蹤動作捕捉產(chǎn)業(yè)在影視動畫、虛擬人制作等行業(yè),使...
1995年Scott Dyer、Jeff Martin和John Zulauf在一本技術(shù)白皮書里解釋了動作捕捉 :“包括測量一個物體在物理空間中的位置和旋轉(zhuǎn),并把這些信息記錄成計算機(jī)可用的形式?!眲幼鞑蹲降膶ο罂梢允侨梭w,也可以是非人體,比如拍攝場景中的動捕演員、攝像機(jī)、道具等等。動作捕捉系統(tǒng)可以劃分為人物表情的動態(tài)捕捉與身體運(yùn)動的捕捉。從實(shí)時性來看,又可分為實(shí)時動作捕捉與非實(shí)時動作捕捉。也可按照動作捕捉系統(tǒng)的設(shè)計原理來劃分,主要分為機(jī)械式、電磁式、光學(xué)式動作捕捉系統(tǒng)。青瞳視覺紅外光學(xué)動作捕捉的采集速率較高,可達(dá)到百幀每秒以上的速率,能做到實(shí)時高速運(yùn)動物體的動作捕捉。上海光學(xué)動作捕捉產(chǎn)品介紹青...
步態(tài)分析是利用動力學(xué)理論和人體解剖生理學(xué)知識對人體的步行能力進(jìn)行對比分析的一種研究方法。引用三維動作捕捉技術(shù)到步態(tài)分析中去,通過紅外光學(xué)動作捕捉設(shè)備捕捉患者的行走原始數(shù)據(jù),再通過計算機(jī)進(jìn)行患者力學(xué)模型重建,通過數(shù)據(jù)模塊進(jìn)行數(shù)據(jù)處理,從而得到更全方面并準(zhǔn)確的步態(tài)指標(biāo)。能為患者的身體狀況提供客觀準(zhǔn)確的運(yùn)動指標(biāo)與康復(fù)目標(biāo),將傳統(tǒng)骨骼康復(fù)中長期使用的定性分析和主觀描述轉(zhuǎn)變?yōu)榭陀^精確的定量評定。開發(fā)的軟件可以根據(jù)患者的運(yùn)動能力和醫(yī)師的需要,確定需要計算的各種步態(tài)參數(shù)。不僅能通過動捕設(shè)備客觀反映步態(tài)的二維統(tǒng)計特征,而且能分析各骨骼關(guān)節(jié)三維空間步態(tài)特征。還可以結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),重現(xiàn)患者的步態(tài)動作,以用于后續(xù)...
無人機(jī)及飛行器運(yùn)動狀態(tài)的識別是分析其航行狀態(tài)的基礎(chǔ),青瞳視覺為其提供大空間實(shí)時定位定制方案。此類方案多臺高幀率光學(xué)動捕相機(jī),捕捉無人機(jī)、飛行器上的定位點(diǎn),空間定位精度0.1mm,角度精度0.1°,抖動誤差0.01mm同時支持主動式標(biāo)記點(diǎn)和被動式標(biāo)記點(diǎn),能適應(yīng)各種場合支持上千平米的捕捉面積,能夠?qū)崟r追蹤其中的數(shù)百個目標(biāo),支持運(yùn)動數(shù)據(jù)實(shí)時預(yù)覽與導(dǎo)出。除了可以實(shí)時提供運(yùn)動物體三維空間XYZ坐標(biāo)、航行軌跡,也支持速度、加速度、曲率、轉(zhuǎn)角等運(yùn)動參數(shù)的預(yù)覽與導(dǎo)出,對于無人機(jī)等飛行器的算法驗(yàn)證、運(yùn)動規(guī)劃、集群控制、軌跡回放、人機(jī)交互等應(yīng)用均可提供有效的實(shí)測航跡數(shù)據(jù)。青瞳視覺紅外光學(xué)動作捕捉的采集速率較高,可...
電影虛擬化制作是今年來電影制作中的重要的技術(shù)方式,給電影創(chuàng)作者帶來了前所未有的實(shí)時性、交互性體驗(yàn)。電影虛擬化制作由實(shí)時圖形技術(shù)、實(shí)時跟蹤技術(shù)、實(shí)時摳像及合成、實(shí)時動作捕捉等多種技術(shù)組合而成。通過對攝像機(jī)運(yùn)動姿態(tài)的追蹤,再將這些信息傳入至計算機(jī)三維軟件中的虛擬攝影機(jī),獲得與真實(shí)空間相匹配的虛擬畫面。這樣的追蹤就要涉及到動作捕捉設(shè)備的使用,同一套動作捕捉設(shè)備不僅可以對現(xiàn)場的攝像機(jī)進(jìn)行位置追蹤,同時也可以捕捉現(xiàn)場演員的表演動作及行動軌跡。無人機(jī)及飛行器運(yùn)動狀態(tài)的識別是分析其航行狀態(tài)的基礎(chǔ),青瞳視覺為其提供大空間實(shí)時定位定制方案。湖南四足動作捕捉有什么動作捕捉系統(tǒng)可以細(xì)膩地捕捉到不同人物的動作特征,這...
1995年Scott Dyer、Jeff Martin和John Zulauf在一本技術(shù)白皮書里解釋了動作捕捉 :“包括測量一個物體在物理空間中的位置和旋轉(zhuǎn),并把這些信息記錄成計算機(jī)可用的形式?!眲幼鞑蹲降膶ο罂梢允侨梭w,也可以是非人體,比如拍攝場景中的動捕演員、攝像機(jī)、道具等等。動作捕捉系統(tǒng)可以劃分為人物表情的動態(tài)捕捉與身體運(yùn)動的捕捉。從實(shí)時性來看,又可分為實(shí)時動作捕捉與非實(shí)時動作捕捉。也可按照動作捕捉系統(tǒng)的設(shè)計原理來劃分,主要分為機(jī)械式、電磁式、光學(xué)式動作捕捉系統(tǒng)。隨著科技發(fā)展,運(yùn)動捕捉系統(tǒng)更多運(yùn)用到體育訓(xùn)練分析中,憑借高精度數(shù)據(jù)捕捉范圍廣,得到越來越廣地使用。安徽3d運(yùn)動動作捕捉 光學(xué)式...