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大理視覺傳達UI基礎

來源: 發(fā)布時間:2021-08-31

幻維奇跡教育:UI設計軟件階段:學習軟件:PS+AI+AE+ARP+C4D+cutterman切圖插件+Mark man標注軟件等,從0基礎到精通。完成作品:熟練運用PS+AI+AE+ARP+C4D軟件UI設計繪圖階段:學習內容:美術基礎、素描關系、光照現(xiàn)象、光影繪制、基礎造型、構圖原理完成作品:手繪圖標 、主題圖標繪制UI圖標設計階段:學習內容 : 布爾運算技法、扁平化圖標、擬物化圖標、系統(tǒng)圖標;完成作品:系統(tǒng)圖標、擬物化圖標、扁平化圖標UI交互設計階段:學習內容:Axure RP軟件運用、線框圖設計、交互原型圖設計、交互邏輯、頭腦風暴講解完成作品:低保真原型圖、高保真原型圖設計。UI視覺設計階段:學習內容:banner廣告設計、移動端UI界面設計、UE設計、版式布局、安卓規(guī)范、蘋果規(guī)范、色彩搭配、切圖、適配、標注等完成作品:各種APP界面設計、原創(chuàng)作品設計。UI動效設計階段:學習內容:AE軟件運用、UI圖標交互動效、UI界面交互動效設計、創(chuàng)意設計技法完成作品:APP交互動效設計、網(wǎng)頁UI動效設計。游戲UI設計招聘崗位——幻維奇跡教育。大理視覺傳達UI基礎

幻維奇跡教育——Alan Kay說:用技術去放大人們的需求。就像照相技術放大了繪畫的藝術性一樣,智能UI技術放大了UI和交互的個性化,imgcook 放大了什么?對于接觸編程30年、做前端16年的我來說,一直對前端被稱為“切圖仔”這件事兒深惡痛絕。在整個技術領域,待過騰訊和阿里的我,深感前端缺乏技術含量而被歧視的痛苦。imgcook 不僅能把前端“施工隊”這個稱號甩給機器學習和人工智能,我提出并堅持了三年多的“前端智能化”方向,也逐漸在眾多領域里開花結果。如果你使用VSCode的imgcook插件,我們的Code2Code前端智能化方向代碼糾錯能力,能夠幫助你智能提醒、自動推薦前端代碼,還在 BFF(Backend For Front-end)膠水層代碼生成上積極探索:Service2Code。大理視覺傳達UI基礎視覺傳達UI設計教程——幻維奇跡教育。

UI設計VS前端必備知識:然而UI設計是都是以一個固定的界面寬度為基礎的,因為這樣設計師就不需要為同一個方案畫很多不同尺寸的方案。也就是說在理解界面構成時,前端的是基于動態(tài)寬度,而UI則是基于靜態(tài)寬度,這直接導致了雙方在基礎概念上的不對等。P.S. 這就是為什么設計還原的問題總是難以解決。UI追求的是在標準寬度下,界面能夠100%還原;而前端費解的是,既然用戶的屏幕尺寸根本無法確定,糾結某一特定寬度下是否精確符合設計稿是否有意義?布局如何跟隨界面尺寸而變化?那么當容器寬度發(fā)生變化時,界面內部首當其沖收到影響的就是布局。印刷品的頁面布局通常有左右分欄和上下分欄兩種。而界面布局反倒更加簡單,通常只需要考慮左右分欄即可。這是因為界面在固定寬度下縱向延展,縱向高度有內部元素的填充情況來決定。界面尺寸變化時,分欄如何變化?通常有兩種方式:定寬和定比。定寬常用于PC端。固定一欄的***寬度,另外一欄根據(jù)容器自由伸縮;或者固定元素的寬度,根據(jù)容器尺寸來確定列數(shù)。比常用于手機端。固定幾個分欄的所占比例,根據(jù)容器寬度自由伸縮。P.S. 對于前端來說,通常定寬比定比要簡單得多,所以如果UI不給出明確要求,前端很有可能一律按定寬處理。

幻維奇跡教育——如何做好UI設計:在做軟件界面設計的時候,經(jīng)常會遇到一些困擾。該怎么做,怎么做能夠提高用戶對該軟件的興趣,提升用戶體驗,是界面設計師應該考慮的問題和做界面設計的出發(fā)點。界面美觀、舒適是很重要的,但是更重要的是使用方便,給人的感覺友好、熟悉,又不缺乏個性。UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。UI設計是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。由此可見我們需要研究三方面的內容,即研究人、研究工具以及人與工具的關系。


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幻維奇跡教育:在網(wǎng)絡盛行的互聯(lián)網(wǎng)時代,也因而產(chǎn)生了各種新興職業(yè),UI/UE 設計師便是現(xiàn)在當紅的職業(yè)選擇,雖然在國外已發(fā)展多年,國內UI,UE,設計領域卻還尚未發(fā)展成熟,造成很多對用戶體驗設計有興趣的人,無法理解他們之間的差別。下方以我的經(jīng)驗來歸納他們的不同點:1.UI相當于視覺設計師。制作網(wǎng)頁,PC端和APP端視覺呈現(xiàn),也會設計到戶外互動大型螢幕界面或現(xiàn)在流行的VR界面。配合開發(fā)標注、切圖、適配各種屏幕。重要的是要熟悉PC,Android和IOS兩端設計,以正確的尺寸制作每個畫面,避免后期適配出現(xiàn)問題。當然除了視覺外,也需要深入了解交互設計師畫的流程圖和產(chǎn)品經(jīng)理的需求,適時提出意見,讓界面更加完善。偶爾也要當一下平面設計師,設計手冊海報等印刷品等等。平面UI設計培訓課程——幻維奇跡教育。大理視覺傳達UI基礎

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幻維奇跡教育——UI設計VS前端必備知識:圖片元素:前面一直在說,界面高度由固定寬度容器內,擺放下的元素來確定,那么這里就說一下元素是如何擺放的,從圖片開始。如果是較小的圖片,例如LOGO、按鈕或箭頭,通常是給一個固定尺寸,以左對齊/居中/右對齊的方式擺放在容器中。如果是較大的圖片,例如BANNER、文章插圖或背景,通常是給一個固定的比例,例如100%或50%,同樣以左對齊/居中/右對齊的方式擺放在容器中。第一種方式插入的圖片所占用的高度是固定的,而第二種方式所占用的高度是根據(jù)容器寬度而等比變化的(如果是背景圖,當然就不會影響到界面高度了)。P.S. 這就是為什么有的UI用非主流尺寸做設計,把切圖給開發(fā)后,在自己電腦上看效果發(fā)現(xiàn)相差很遠。界面尺寸發(fā)生變化后,圖片看起來難免會有很大不同。


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標簽: UI 3D VR-AR H5 Java