顯存位寬是顯存在一個(gè)時(shí)鐘周期內(nèi)所能傳送數(shù)據(jù)的位數(shù),位數(shù)越大則瞬間所能傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量越大,這是顯存的重要參數(shù)之一。目前市場(chǎng)上的顯存位寬有64位、128位和256位三種,人們習(xí)慣上叫的64位顯卡、128位顯卡和256位顯卡就是指其相應(yīng)的顯存位寬。顯存位寬越高,性能越好價(jià)格也就越高,因此256位寬的顯存更多應(yīng)用于顯卡,而主流顯卡基本都采用128位顯存。大家知道顯存帶寬=顯存頻率X顯存位寬/8,那么在顯存頻率相當(dāng)?shù)那闆r下,顯存位寬將決定顯存帶寬的大小。比如說(shuō)同樣顯存頻率為500MHz的128位和256位顯存,那么它倆的顯存帶寬將分別為:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的2倍,可見(jiàn)顯存位寬在顯存數(shù)據(jù)中的重要性。邏輯元件采用中、小規(guī)模集成電路(MSI、SSI)。懷柔區(qū)塑料計(jì)算機(jī)價(jià)格比較
顯示卡(Display Card)的基本作用就是控制計(jì)算機(jī)的圖形輸出,由顯示卡連接顯示器,才能夠在顯示屏幕上看到圖象,顯示卡有顯示芯片、顯示內(nèi)存、RAMDAC等組成,這些組件決定了計(jì)算機(jī)屏幕上的輸出,包括屏幕畫(huà)面顯示的速度、顏色,以及顯示分辨率。顯示卡從早期的單色顯示卡、彩色顯示卡、加強(qiáng)型繪圖顯示卡,一直到VGA(Video Graphic Array)顯示繪圖數(shù)組,都是由IBM主導(dǎo)顯示卡的規(guī)格。VGA在文字模式下為720*400分辨率,在繪圖模式下為640*480*16色,或320*200*256色,而此256色顯示模式即成為后來(lái)顯示卡的共同標(biāo)準(zhǔn),因此通稱顯示卡為VGA。而后來(lái)各家顯示芯片廠商更致力把VGA的顯示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic Array)等名詞出現(xiàn),顯示芯片廠商更把3D功能與VGA整合在一起,即成為所貫稱的3D加速卡,3D繪圖顯示卡。薊州區(qū)必備計(jì)算機(jī)建議顯存時(shí)鐘周期就是顯存時(shí)鐘脈沖的重復(fù)周期,它是作為衡量顯存速度的重要指標(biāo)。
對(duì)于DDR SDRAM或者DDR2、DDR3顯存來(lái)說(shuō),描述其工作頻率時(shí)用的是等效輸出頻率。因?yàn)槟茉跁r(shí)鐘周期的上升沿和下降沿都能傳送數(shù)據(jù),所以在工作頻率和數(shù)據(jù)位寬度相同的情況下,顯存帶寬是SDRAM的兩倍。換句話說(shuō),在顯存時(shí)鐘周期相同的情況下,DDRSDRAM顯存的等效輸出頻率是SDRAM顯存的兩倍。例如,5ns的SDRAM顯存的工作頻率為200MHz,而5ns的DDR SDRAM或者DDR2、DDR3顯存的等效工作頻率就是400MHz。常見(jiàn)顯存時(shí)鐘周期5ns、4ns、3.8ns、3.6ns、3.3ns、2.8ns、2.0ns、1.6ns、1.1ns,0.09甚至更低。
計(jì)算機(jī)(computer)俗稱電腦,是現(xiàn)代一種用于高速計(jì)算的電子計(jì)算機(jī)器,可以進(jìn)行數(shù)值計(jì)算,又可以進(jìn)行邏輯計(jì)算,還具有存儲(chǔ)記憶功能。是能夠按照程序運(yùn)行,自動(dòng)、高速處理海量數(shù)據(jù)的現(xiàn)代化智能電子設(shè)備。由硬件系統(tǒng)和軟件系統(tǒng)所組成,沒(méi)有安裝任何軟件的計(jì)算機(jī)稱為裸機(jī)??煞譃槌?jí)計(jì)算機(jī)、工業(yè)控制計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)、個(gè)人計(jì)算機(jī)、嵌入式計(jì)算機(jī)五類,較先進(jìn)的計(jì)算機(jī)有生物計(jì)算機(jī)、光子計(jì)算機(jī)、量子計(jì)算機(jī)等。計(jì)算機(jī)發(fā)明者約翰·馮·諾依曼。計(jì)算機(jī)是20世紀(jì)**的科學(xué)技術(shù)發(fā)明之一。市面上有純屏顯示器和液晶顯示器兩種。隨著液晶顯示器的價(jià)格下降,已經(jīng)成為顯示器的主流種類。
顯示內(nèi)存的簡(jiǎn)稱。顧名思義,其主要功能就是暫時(shí)儲(chǔ)存顯示芯片要處理的數(shù)據(jù)和處理完畢的數(shù)據(jù)。圖形的性能愈強(qiáng),需要的顯存也就越多。以前的顯存主要是SDR的。容量也不大。而市面上基本采用的都是DDR規(guī)格的,在某些卡上更是采用了性能更為出色的DDRII或DDRIII代內(nèi)存(DDR已不是更為出色的,而是差的那種了)。顯示芯片的制造工藝與CPU一樣,也是用微米來(lái)衡量其加工精度的。制造工藝的提高,意味著顯示芯片的體積將更小、集成度更高,可以容納更多的晶體管,性能會(huì)更加強(qiáng)大,功耗也會(huì)降低。和處理器一樣,顯示卡的芯片,也是在硅晶片上制成的。采用更高的制造工藝,對(duì)于顯示頻率和顯示卡集成度的提高都是至關(guān)重要的。而且重要的是制程工藝的提高可以有效的降低顯卡芯片的生產(chǎn)成本。顯卡的顯存是由一塊塊的顯存芯片構(gòu)成的,顯存總位寬同樣也是由顯存顆粒的位寬組成。懷柔區(qū)塑料計(jì)算機(jī)價(jià)格比較
第3代:集成電路數(shù)字機(jī)(1964—1970年)硬件方面。懷柔區(qū)塑料計(jì)算機(jī)價(jià)格比較
像素填充率的大值為3D時(shí)鐘乘以渲染途徑的數(shù)量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,頻率為200 MHz,4條渲染管道,每條渲染管道包含2個(gè)紋理單元。那么它的填充率就為4x2像素x2億/秒=16億像素/秒。這里的像素組成了在顯示屏上看到的畫(huà)面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000個(gè)像素,以此類推1024x768分辨率就有1024x768=786,432個(gè)像素。在玩游戲和用一些圖形軟件常設(shè)置分辨率,當(dāng)分辨率越高時(shí)顯示芯片就會(huì)渲染更多的像素,因此填充率的大小對(duì)衡量一塊顯卡的性能有重要的意義。上面計(jì)算了GTS的填充率為16億像素/秒,再看看MX200。它的標(biāo)準(zhǔn)頻率為175,渲染管道只有2條,那么它的填充率為2x2 像素x1.75億/秒=7億像素/秒,這是它比GTS的性能相差一半的一個(gè)重要原因。懷柔區(qū)塑料計(jì)算機(jī)價(jià)格比較
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