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蘇州體力趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)拓展

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2022-03-17

羅馬炮架拓展項(xiàng)目來(lái)源于冷兵器時(shí)代的古羅馬戰(zhàn)場(chǎng),士兵們用竹木、繩索等制作能發(fā)射石頭的炮架。從而取得了一次次戰(zhàn)役的勝利。在羅馬炮架拓展項(xiàng)目中,學(xué)員被分為兩大對(duì)攻陣營(yíng),也分別分發(fā)竹木、繩索,讓他們制作炮架,然后用裝水的皮球當(dāng)作模擬石頭,雙方對(duì)攻。這個(gè)項(xiàng)目充分體現(xiàn)了籌備,策劃,指揮,分工等。把大團(tuán)隊(duì)分組成若干小團(tuán)隊(duì)在一個(gè)固定的戰(zhàn)場(chǎng)里面,利用資源在規(guī)定的時(shí)間用竹竿、繩子、水漂等搭建羅馬炮臺(tái),發(fā)射用氣球制作的水球,相互攻擊對(duì)方成員,得分多者為勝。所有隊(duì)員必須進(jìn)入指定的活動(dòng)區(qū)域,利用扎好的羅馬炮架,發(fā)送水彈攻擊對(duì)方隊(duì)員。趣味運(yùn)動(dòng)會(huì),不一樣的團(tuán)建活動(dòng)。蘇州體力趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)拓展

趣味游戲?yàn)貘f與烏賊根據(jù)其游戲規(guī)則來(lái)看,它可以稱之為是另一個(gè)版本的抓逃游戲,人員兩兩相對(duì),一個(gè)為烏鴉,一個(gè)為烏賊,培訓(xùn)師說(shuō)到烏鴉-烏鴉就要逃,烏賊就要抓,培訓(xùn)師說(shuō)到烏賊-烏賊就要逃,烏鴉就要抓,可以是兩個(gè)人抓手,抓手就是保持握手的姿勢(shì)但是手不接觸,進(jìn)行抓逃。也可以抓人都可以。培訓(xùn)師如果喊“烏賊”,烏賊就要用雙手去拍烏鴉的手,反之亦然。這個(gè)過(guò)程中培訓(xùn)師也可能喊“巫婆”等其他干擾詞匯來(lái)考驗(yàn)參與人員個(gè)人反應(yīng)能力,了解本能的反應(yīng)真實(shí)的自我,并且了解的自身的優(yōu)缺點(diǎn)。無(wú)錫定制趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)年會(huì)公司團(tuán)建對(duì)公司有很多好處嗎?

由于良好的團(tuán)隊(duì)精神和積極進(jìn)取的人生態(tài)度,是現(xiàn)代人應(yīng)有的基本素質(zhì),也是現(xiàn)代人人格特質(zhì)的兩大核  心內(nèi)涵。而在現(xiàn)代社會(huì),人類的智慧和技能只有在這種人格力量的駕馭下,才會(huì)迸發(fā)出耀眼的光芒。因此進(jìn)行拓展活動(dòng)與游戲是必不可少的!強(qiáng)渡冰河就是這樣一個(gè)項(xiàng)目;你們所能使用的只有4條小船;小船放入河中后,必須接觸人體,否則將視為被食人魚(yú)吃掉;在渡河過(guò)程中,任何隊(duì)員身體的任何部位接觸河面,該部位將被視為被食人魚(yú)吃掉而變成殘疾人,該人必須保持殘疾人的狀態(tài);不允許放棄任何一名隊(duì)員,只有在規(guī)定時(shí)間內(nèi)全**員到達(dá)對(duì)岸方可視為渡河成功。

趣味小游戲之粉盆吹球顧名思義,粉盆吹球就是把若干個(gè)乒乓球放到一個(gè)盛有面粉的盆子里,然后看誰(shuí)較早將其中的乒乓球吹出來(lái)。游戲的時(shí)候盡量帶個(gè)游泳鏡和帽子,防止面粉進(jìn)到眼睛里。其他的就無(wú)所謂了,滿身都是面粉才好玩呢。玩這個(gè)小游戲的時(shí)候我們需要放下個(gè)人形象全身心的投入,如果有的員工對(duì)此游戲沒(méi)有特殊感覺(jué),也不用強(qiáng)求其必須參與。粉盆吹球注意事項(xiàng):吸一口吹完后,迅速將頭轉(zhuǎn)到背后再吸氣,不然會(huì)被面粉嗆住。這個(gè)游戲可以很好的讓大家在嬉笑中放松開(kāi)來(lái),展現(xiàn)自己真實(shí)的一面。不同的趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)團(tuán)建項(xiàng)目給我們帶來(lái)的意義不同。

繩圈力量與信任背摔、穿越電網(wǎng)項(xiàng)目一樣,是一項(xiàng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作性的項(xiàng)目,對(duì)團(tuán)隊(duì)的默契、凝聚力有很大的要求,團(tuán)隊(duì)的所有學(xué)員都必須彼此信任,才能安全、完美的完成這個(gè)項(xiàng)目。培訓(xùn)師會(huì)提供一根粗繩圈,第一步所有隊(duì)員坐在草坪上,雙手握住粗繩,按照順時(shí)針?lè)较?,在音?lè)和團(tuán)隊(duì)的激勵(lì)下按照一定的頻率晃動(dòng)繩圈,突破挑戰(zhàn)自我;條件允許的話,第二步團(tuán)隊(duì)的所有學(xué)員站在圈外,利用繩圈手拉手成一圓圈,用力繃緊繩圈,每回合讓一名學(xué)員在繩圈上走一圈。趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)游戲大全。蘇州體力趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)拓展

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漢諾塔(又稱河內(nèi)塔)是源于印度一個(gè)古老傳說(shuō)的益智玩具。開(kāi)天辟地的神勃拉瑪在一個(gè)廟里留下了三根金剛石的棒,第  一根上面套著64個(gè)圓的金片,大的一個(gè)在底下,其余一個(gè)比一個(gè)小,依次疊上去,神勃拉瑪規(guī)定廟里的眾僧把它們一個(gè)個(gè)地從這根棒搬到另一根棒上,規(guī)定可利用中間的一根棒作為幫助,但每次只能搬一個(gè),而且大的不能放在小的上面。面對(duì)龐大的數(shù)字(移動(dòng)圓片的次數(shù)),看來(lái),眾僧們耗盡畢生精力也不可能完成金片的移動(dòng)。后來(lái),這個(gè)傳說(shuō)就演變?yōu)闈h諾塔游戲,團(tuán)隊(duì)漢諾塔是一個(gè)團(tuán)隊(duì)協(xié)作溝通的項(xiàng)目,它鍛煉大家邏輯能力,更考驗(yàn)大家的執(zhí)行力。蘇州體力趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)拓展

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